影片改编自获诺贝尔文学奖的美国剧作家尤金·奥尼尔的同名自传戏,将一个男人自家中不可告人的秘密毫不留情、赤裸裸地公诸于世。这是一部关于一个剧作家青春岁月和他的家庭的伦理片,往事如同幽灵一样纠缠着他,彷佛
虽然刚读了开头两章,已经迫不及待想要推荐这本满足了一个对哲学还处于粗浅了解尚未建立起完整体系的读者对于哲学学习的第一步需求。 片段式、应用型的二手哲学剧集已经看过不少,也因此建立了一些局部的认识,但越是对局部或个别哲学家的思想有所了解,越是希望看到整座哲学宫殿的全貌和构造逻辑。 这部剧深度适中,涵盖了从希腊哲学第一人泰勒斯到现代的福珂、哈贝玛斯,还有纵向对不同时期同一体系哲学家以及横向中西方哲学的比较。内容全面充实。
李沛朗Θώθ · 评分 6.5/10
佛不同于一般印象的理解,回避世事,看破红尘,以求自我解脱。 佛更多的是一种深刻的人生智慧。 它教我们正念,体察万物,感受当下的幸福,并不执着于已经过去的过去和未到来的未来。 它教我们用了解和爱去理解世界,洞察事物本质,明心见性。不要堕入无明的困惑与痛苦之中。 它有更多高深的法理。这不是一种玄学或幻想,而是基于佛陀最深刻智慧的呈现。万物皆空,无常无自性,非存在非非存在。众生平等,无差别心,无相,无我相,无众生相。 佛更是一种入世的哲学。它天然带着一种慈悲和宽容,消解人世间的对立,痛苦和迷茫。佛陀种下了这颗种子,惠及芸芸众生,这是恒久的觉醒之道。
美梦呀🍒 · 评分 1.0/10
议会中群体的普遍特征:头脑简单、多变、易受暗示、夸大感情以及少数领袖人物的压倒性作用。
CYB · 评分 8.7/10
我很喜欢这部剧。而且这部剧包含着植物大战僵尸谁会赢?我觉得这部剧创作得很好,非常棒。
典十 · 评分 3.2/10
作为一个从小学刚刚开始认字就开始玩单机游戏的人来说,我的童年充斥着学习和游戏的爱恨交织。我坚信我的历史和古影视得好的原因和各种国产RPG息息相关。当然无可厚非的是,我的确在游戏上花了很多本可以用来多学一两门本领的时间。正如书中所说,一个玩家在21岁之前会花10000个小时在游戏上,这与他们学习的时间几乎是等同的。 观看前半本剧,我对游戏的思考仅限于怎样把这个时间用来做些提高自身/改善生活的活动。但观看到后半部分,才发现贯穿全书的一个核心问题,就是怎样可以用游戏把世界变得更好。编剧认为,游戏并不是一件轻松的事情,游戏的本质是艰苦的工作,只是游戏设计中有各种元素,比如即时的反馈系统,能让人为止乐此不疲地付出劳力。并且把效率最大化。而我们正可以利用这些元素,游戏化一些好的causes,让人人都乐于参加,乐于为这些社会问题付出脑力和体力,让世界变得更好。
丁晓华 · 评分 8.8/10
2002 · 其他
1999 · 冒险
1999 · 短片
2020 · 剧情
2017 · 爱情
2006 · 音乐
2017 · 纪录
1999 · 剧情
虽然刚读了开头两章,已经迫不及待想要推荐这本满足了一个对哲学还处于粗浅了解尚未建立起完整体系的读者对于哲学学习的第一步需求。 片段式、应用型的二手哲学剧集已经看过不少,也因此建立了一些局部的认识,但越是对局部或个别哲学家的思想有所了解,越是希望看到整座哲学宫殿的全貌和构造逻辑。 这部剧深度适中,涵盖了从希腊哲学第一人泰勒斯到现代的福珂、哈贝玛斯,还有纵向对不同时期同一体系哲学家以及横向中西方哲学的比较。内容全面充实。
李沛朗Θώθ · 评分 6.5/10
佛不同于一般印象的理解,回避世事,看破红尘,以求自我解脱。 佛更多的是一种深刻的人生智慧。 它教我们正念,体察万物,感受当下的幸福,并不执着于已经过去的过去和未到来的未来。 它教我们用了解和爱去理解世界,洞察事物本质,明心见性。不要堕入无明的困惑与痛苦之中。 它有更多高深的法理。这不是一种玄学或幻想,而是基于佛陀最深刻智慧的呈现。万物皆空,无常无自性,非存在非非存在。众生平等,无差别心,无相,无我相,无众生相。 佛更是一种入世的哲学。它天然带着一种慈悲和宽容,消解人世间的对立,痛苦和迷茫。佛陀种下了这颗种子,惠及芸芸众生,这是恒久的觉醒之道。
美梦呀🍒 · 评分 1.0/10
议会中群体的普遍特征:头脑简单、多变、易受暗示、夸大感情以及少数领袖人物的压倒性作用。
CYB · 评分 8.7/10
我很喜欢这部剧。而且这部剧包含着植物大战僵尸谁会赢?我觉得这部剧创作得很好,非常棒。
典十 · 评分 3.2/10
作为一个从小学刚刚开始认字就开始玩单机游戏的人来说,我的童年充斥着学习和游戏的爱恨交织。我坚信我的历史和古影视得好的原因和各种国产RPG息息相关。当然无可厚非的是,我的确在游戏上花了很多本可以用来多学一两门本领的时间。正如书中所说,一个玩家在21岁之前会花10000个小时在游戏上,这与他们学习的时间几乎是等同的。 观看前半本剧,我对游戏的思考仅限于怎样把这个时间用来做些提高自身/改善生活的活动。但观看到后半部分,才发现贯穿全书的一个核心问题,就是怎样可以用游戏把世界变得更好。编剧认为,游戏并不是一件轻松的事情,游戏的本质是艰苦的工作,只是游戏设计中有各种元素,比如即时的反馈系统,能让人为止乐此不疲地付出劳力。并且把效率最大化。而我们正可以利用这些元素,游戏化一些好的causes,让人人都乐于参加,乐于为这些社会问题付出脑力和体力,让世界变得更好。
丁晓华 · 评分 8.8/10