《Paramour》,喜剧作品,美国出品,1999年上映。
【 简单 干净 舒心】 🦢首先自己要做好 🦢主动地开始行动 🦢与人保持恰当的距离 🦢抛开人际关系的烦恼 🦢抛开虚幻的网络烦恼 🦢钟情一二喜欢的事物 ❤️活在当下 ❤️结果反馈到自身 ❤️给予 小雪ॐ 2022.02.08.笔记
皮皮虾皮皮猪皮皮皮皮皮皮皮皮皮皮 · 评分 4.4/10
“你会怎么形容我的内衣质感呢?”“家明喜欢土的!”
Michiyu · 评分 1.0/10
三姐妹有着和母亲阿常完全不一样的婚恋观,个中滋味不尽相同,哪一种更精彩,渡边细腻的笔触描绘的丝丝入骨,或多或少都在看剧人的生活中若隐若现。
魂梦入花枝 · 评分 8.7/10
五个多小时一口气看完的书,情节很吸引人,但细究起来还是存在很多不合适的地方,可以当作消遣书来看哈哈。
Vincent郑大钱 · 评分 5.4/10
我的琅琊榜滤镜全碎了
普信生🚑=З=З=З · 评分 7.6/10
一年多前下载了抖音,然后就欲罢不能了。看了这部剧之后我分析了一下,觉得有3个原因: 1. 抖音的信息更新更快(相对于朋友圈、公众号等信息来源) 2. 视觉信息更丰富(相对于微博及其他文字和图片新闻网站) 3. 猎物酬赏(本剧所提及的三种形式的多变酬赏之一) 现在快消品行业和互联网企业非常重视的用户粘性,其根本目标是让用户上瘾。本剧提供了上瘾的心理学基础解释以及上瘾的4个阶段——触发、行动,多变的酬赏和投入。 这4个阶段其中提炼出3点内容想写一下: 1. B=MAT(Behavior=Motivation+Ability+Trigger) 这个公式我是两年前通过公司领导的普及而知道的,这两年里这个公式接触的也是越来越频繁了,也觉得其越来越有道理。 ① 核心动机分为三种:追求快乐,逃离痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃离排斥。 ② 产品或服务提供商可以通过改变自己产品和服务的某些方面来让用户获得使用某种产品或服务的能力。这些可更改的属性包括但不限于:价格(降价)、获取方式(线下转线上、上门服务)和简化操作流程(精简页面操作,对用户更加友好)。 2. 多变的酬赏的分类 社交酬赏(利用人们需要社会认同的心理)、猎物酬赏(源自原始社会人的本性)和自我酬赏(产品和服务给予客户的操控感、成就感和终结感)。 3. 如何通过操纵用户心理让其投入 ① sunken cost沉没成本,越陷越深 ② consistency人的一致性需求 ③ cognitive dissonance防止认知失调的需求 当然使用户上瘾还牵扯到道德甚至法律层面的议题,但是任何事物但凡是合理的,就有存在的必要,也有被制衡和监管的必要。
你知道的我呀! · 评分 6.5/10
2010 · 剧情
2012 · 纪录
2017 · 剧情
1997 · 短片
2002 · 其他
1995 · 其他
2000 · 喜剧
2002 · 喜剧
1994 · 喜剧
【 简单 干净 舒心】 🦢首先自己要做好 🦢主动地开始行动 🦢与人保持恰当的距离 🦢抛开人际关系的烦恼 🦢抛开虚幻的网络烦恼 🦢钟情一二喜欢的事物 ❤️活在当下 ❤️结果反馈到自身 ❤️给予 小雪ॐ 2022.02.08.笔记
皮皮虾皮皮猪皮皮皮皮皮皮皮皮皮皮 · 评分 4.4/10
“你会怎么形容我的内衣质感呢?”“家明喜欢土的!”
Michiyu · 评分 1.0/10
三姐妹有着和母亲阿常完全不一样的婚恋观,个中滋味不尽相同,哪一种更精彩,渡边细腻的笔触描绘的丝丝入骨,或多或少都在看剧人的生活中若隐若现。
魂梦入花枝 · 评分 8.7/10
五个多小时一口气看完的书,情节很吸引人,但细究起来还是存在很多不合适的地方,可以当作消遣书来看哈哈。
Vincent郑大钱 · 评分 5.4/10
我的琅琊榜滤镜全碎了
普信生🚑=З=З=З · 评分 7.6/10
一年多前下载了抖音,然后就欲罢不能了。看了这部剧之后我分析了一下,觉得有3个原因: 1. 抖音的信息更新更快(相对于朋友圈、公众号等信息来源) 2. 视觉信息更丰富(相对于微博及其他文字和图片新闻网站) 3. 猎物酬赏(本剧所提及的三种形式的多变酬赏之一) 现在快消品行业和互联网企业非常重视的用户粘性,其根本目标是让用户上瘾。本剧提供了上瘾的心理学基础解释以及上瘾的4个阶段——触发、行动,多变的酬赏和投入。 这4个阶段其中提炼出3点内容想写一下: 1. B=MAT(Behavior=Motivation+Ability+Trigger) 这个公式我是两年前通过公司领导的普及而知道的,这两年里这个公式接触的也是越来越频繁了,也觉得其越来越有道理。 ① 核心动机分为三种:追求快乐,逃离痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃离排斥。 ② 产品或服务提供商可以通过改变自己产品和服务的某些方面来让用户获得使用某种产品或服务的能力。这些可更改的属性包括但不限于:价格(降价)、获取方式(线下转线上、上门服务)和简化操作流程(精简页面操作,对用户更加友好)。 2. 多变的酬赏的分类 社交酬赏(利用人们需要社会认同的心理)、猎物酬赏(源自原始社会人的本性)和自我酬赏(产品和服务给予客户的操控感、成就感和终结感)。 3. 如何通过操纵用户心理让其投入 ① sunken cost沉没成本,越陷越深 ② consistency人的一致性需求 ③ cognitive dissonance防止认知失调的需求 当然使用户上瘾还牵扯到道德甚至法律层面的议题,但是任何事物但凡是合理的,就有存在的必要,也有被制衡和监管的必要。
你知道的我呀! · 评分 6.5/10