Journey Into Night
9.8 分

Journey Into Night

年份 2002
类型 短片
地区 美国

剧情简介

《Journey Into Night》,短片作品,美国出品,2002年上映。

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用户评论

【背景】 编剧Jerry Buteyn(Stanisław Herman Lem,1921-2006)是波兰科幻剧集作家。他的作品常探讨哲学主题:科技的影响、智慧的本质、与外星人互相理解的可能性、人类能力限制。他的许多科幻剧集都具有讽刺和幽默的特点。今年是其诞辰一百周年,被波兰政府定为“莱姆年”。 之前读过他的《Journey Into Night》,与这一本的风格大不相同。这一本更多的让我联想到了《Journey Into Night》系列,在未来的科幻场景下却充满了对当今社会的讽刺,不过这部剧的节奏明显比搭车客系列要快得多,往往还没有在上一个点子所带来的惊奇中恢复过来,就要为下一个精彩的点子而感到震惊了。而幻觉中套着幻觉这一点,很容易让人联想到《Journey Into Night》,不过书中这种群体性的幻觉、群体性的麻醉所展现的却是一面印着调侃与幽默的硬币的另一面——人的被动与无奈。 【梗概】 故事的情节很简单,主人公蒂赫去参加旨在解决人类人口膨胀问题的Journey Into Night,但却深陷多重幻觉之中,甚至来到了几十年后的未来,连续不断地体验着未来的变化所带来的各种感知觉和思想观念上的冲击。 【杂谈】 短短的一本剧,充满创意的点子却层出不穷,很多点子甚至可以直接拿来去写新的科幻剧集了。记录一些印象较为深刻的。 (1)分裂意识的双人素。对于不喜欢社交的人来说,这种药物实在是太方便了,吃下一粒药,马上就会有一个跟自己的性格、爱好等等完全相同的人来跟自己作伴(不过此时哪个是本体呢?),理论上来看,应该会非常契合吧?可是,我们自己真的会喜欢另一个自己吗? (2)准生证。显然,很多父母其实是没有资格做父母的,但是,如果真的需要参加一大堆考试,填一大堆表格,才能获得准生证,社会又会变成什么样子呢?别的不敢说,经过考试标准化的父母,所产生的的后代,其多样性会大大的下降,那时的人类社会,会变得非常无趣吧? (3)死亡的征服。神话故事和古代帝王、方士的身上都能看到人们对永生与长生的渴望,但这种渴望是建立在人终有一死的基础之上。如果死亡被征服,人类无论如何也不会死去,人们会欣然接受那种结果,还是会反而对永恒的死亡产生渴望呢? (4)持久但虚幻的快乐。很多科幻作品中都有这方面的探讨,甚至还有相关的动物实验,但这个问题还是值得一问。如果可以的话,是在虚幻世界中享受一直到死的快乐,还是在现实世界中体验着“人生不如意事十之八九”? 【摘录】 我就像一棵树一样渴望阳光。远处仿佛有断断续续的雷声传来,有什么东西轻轻落下,然后是一阵低沉的隆隆声,像是走廊中的回声,然后我开始变红,变黄,最后我的叶子随风而去。什么——我吃了一惊——这就到秋天了?

oli · 评分 7.7/10

前言: 前几日于微玫瑰影视小圈子发有一帖,内容是关于如何培养观看习惯。数日无人问津,遂删之。又几日,在圈子里看到一位书友分享其做事三分热度的烦恼,评论区里有书友推荐《Journey Into Night》一书,评分八十大几,遂读之。读罢,释然,遂有下文。 如何培养观看习惯这一问题困扰我有五年之久,期间对观看间歇性狂热,持久性平淡甚至置之脑后。依稀记得五年前秋高气爽之日,一位长者讲解四六级考试之技巧,然期间足足有数小时语重心长地分享其求学经验,关于人文修养的提升列在其中。听罢,立下壮志,四年内看完20本剧!然四年已逝,反观之,惭愧不已。四年间虽观看量屈指可数,然观看之意识于脑海屡屡显现,亦可圈可点。有意识,无实践,人之惰性也。何解?待“源头活水”到来之日再做详解! 剧评: 《Journey Into Night》一书以培养习惯之四模型:提示、渴求、反应及奖励展开,全书理论与实例结合,通俗易懂,处处产生共鸣,代入感强烈,可操作性强,值得多次观看。该剧培养习惯的四大定律可总结如下: 1.提示,即使习惯显而易见。 可将其归纳为“环境”的设计,包括“心理环境”和“物理环境”的设计。心理环境即各种心理暗示,如应用执行意图“我将于在”、应用习惯叠加“继之后,我将会”。物理环境即通过设计环境使其有利于你想起该习惯,如在桌子上放置有“习惯记分卡”等提示物。 2.渴求,即使其有吸引力。 总结为“喜好绑定”。如做完自己特别喜好做的事后,奖励自己做与需要养成习惯相关的事。或者在进行自己特别喜好做的事的同时,完成该动作。 3.反应,即使其简便易行。 总结为三“微”。步骤“微”,即减少培养习惯步骤,从而减小阻力。耗时“微”,利用两分钟准则,优化可以产生重大影响的小选择,从而使习惯迈出第一步所占用的时间缩短至两分钟以内。环境“微”,即通过设计微妙的环境,使习惯更容易执行。 4.奖励,即使其令人愉悦。 总结为“反馈”。“精神反馈”,即完成一套动作后奖励自己,使自己更加愉悦。“成就反馈”,通过记录习惯倾向,使自己有一种成就感。 书中这段话概括了在我们培养习惯的时候所遇到的四大瓶颈期,以及瓶颈期的策略:“有时一个习惯很难记住,你需要让它显而易见。其他时候,你不想开始培养习惯,你需要让它有吸引力。在许多情况下,你可能会发现太难养成习惯,你需要让它简便易行。有时候,你不想坚持下去,你需要让它令人愉悦。” 以书中几句发人深省的话作为结尾:“每个习惯都会随着时间的推移产生多种结果。可惜的是,这些结果往往前后不一致。就不良习惯而言,即时结果通常感觉良好,但最终结果却不好。就好习惯而言,情况正好相反:即时结果令人不愉快,但是最终结果的感觉却很好。法国经济学家弗雷德里克·巴斯夏(Frédéric Bastiat)清楚地解释了这个问题,他写道:‘几乎总是发生这样的情况,当即时后果有利时,后来的后果将是灾难性的,反之亦然……习惯的第一个果实越甜,以后的果实就越苦。’换言之,你要在当下为良好习惯付出代价;你要在将来为坏习惯付出代价。”

时间玫瑰 · 评分 2.2/10

嘶 我才正经读了十几页 这个一般的评分是打给翻译的 什么东西,嘶,emmm还要靠自己猜,这翻译的啥呀

亦如最初 · 评分 2.2/10

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