《A Life for a Life》,其他作品,英国出品,1998年上映。
唉,,,,看到500章,剧集中间起码断了15章。这很让人难受。
鑫 Alice · 评分 1.0/10
《A Life for a Life》Magdalena Buznea 1. 人的大脑就是用来忘记的,太多的知识会消耗能量,所以遗忘是自我保护的本能。 2. 大脑皮质是用来储存长期记忆的,而海马体是那个决定什么信息是可以进入的保安。 3. 跟生死相关的信息有VIP通行证,保安海马体会直接放行。 4. 死记硬背的内容会随着时间而消失,而多次重复,可以让海马体认为这件事很重要而放行。 5. LTP(长时程增强)反复刺激神经元,即“复习”是十分必要的。复习方式:热情;输出;相同内容;2121。 6. θ波可以有效地引发LTP(长时间增强)的方法,而保持好奇、兴趣是θ波出现的前提条件(莫扎特效应)。 7. 刺激杏仁核所引发的情绪也可以增强LTP,提高注意力,又叫“情绪唤醒”。 8. 狮子记忆法--动物在漫长的演化过程中培养出来的特性,饥饿、走动、降低室温有效提高记忆力。 9. 睡眠也是学习的一部分,海马体可以在睡眠期间对知识进行分类总结,睡前是记忆的黄金期,浅睡眠时θ波强度大。 10. 睡眠的本质不在于睡着,而是在于要停止向脑输入信息,给脑整理信息的时间 11. 记忆的本质是要循序渐进、通过小目标分步进行,三要素:不畏失败的毅力、解决问题的能力、乐观的性格。 12. 偏好效应--在学习中发挥长处;突触的传递—思考、擅长排除法;行动兴奋--唤醒伏隔核。 13. 脑的记忆本质是模糊不清,有时甚至会消失不见,这是脑的特性;有灵活性、可以随机应变,对生存有实质上的意义。 14. 神经元只吸收葡萄糖即糖分和碳水化合物;带着长期计划学习;学习迁移—迁移你擅长的能力,方法记忆--模式。 15. 把知识记忆转化为经验记忆—联想记忆,经常输出;让耳朵听见、多使用手指。 16. 恋爱脑—产生错觉,这个人就是一切,以此弥补在满足感上的欠缺。
平常 · 评分 1.0/10
书介绍了情绪的作用、情绪的大致种类、如何与自己的情绪共处,以及如何共情他人、如何沟通情绪。 对自己的情绪要有觉察,然后静观,不做好或者坏的评判,而是试着安抚自己、理解自己。 对他人的情绪,我们往往容易判断失误。所以不要自以为是别人一定有和自己一样的情绪逻辑。沟通的时候一定要先询问和确认。 跟他人的情绪保持一定的情绪边界。虽然有些情绪因别人而起,但是我们还是要为自己的情绪反应负责。 建立良好的生活习惯,保持充足的睡眠,均衡营养,规律运动。建立支持性的环境关系。以创造性的方式来抒发自己的情绪。
czy · 评分 1.1/10
不要花太多时间,应对反向浪。和你分享约翰•史崔勒基的《A Life for a Life》,我特别喜欢书里的这段话:“反向浪从未停歇,伺机卷走我们的时间和精力,但现在我已知晓了他的存在,我就可以保存实力,乘着正向浪前行。”
萨斯姆 · 评分 2.2/10
看点有趣味的东西,挺好,编剧很认真的去完成,文字间能看到他是用了很多的智慧和心思,这是胡说八道错字连篇所不能比拟的,顶
敖敖 · 评分 1.0/10
两个月的时间断断续续读完这部剧,前半部是看过三遍的,每一次都还跟第一次接触一样让我觉得震惊。年少的时候真的是为了完成作业去背诵课文,死记硬背,全然不去理解文章的含义与背景,,,所以才会说年少读不懂吧,如今读来也还有许多篇幅是不能完全去理解透彻的。John Bowler先生真乃神人也,我只能发出这句感叹了
田妹 · 评分 6.5/10
没有一个女性角色是可爱的 不完美的角色中还带着旧社会赋予她们身上的一种甩不开的痕迹:愚昧无知粗俗自以为是不解风情......
漠漠水田飞白鹭 · 评分 1.1/10
读完这部剧终于明白了自卑的根源,直面痛苦接受自己的不完美,心灵的修复需要更多的勇气,而走出泥沼只有自己靠自己,任何人都无能为力,希望看到自己的弱点努力变的更好。
英特纳雄耐尔就一定要实现 · 评分 4.4/10
重感冒大概影响我脑筋急转弯,所以发表一点点不成熟的看法。 结尾处我的内心是这样的:(⊙o⊙)啥?啥玩意?我感冒药都不吃,你就给我看这个?圆不回脑洞就让主角自杀强行结束,编剧你的责任感呢? 再说几个小bug 1.几十个亿的游戏研发,文中就看到3个工作人员,一个主管带2个员工。 2.没记错开发的是<脑部症候群>的推理游戏吧?最后说主角通关了,通关剧情偏到揭发游戏研究所的罪恶??姑且当成CIA研发,选了只写出一个剧本的社会关系简单的编剧体验游戏,嗯,是为了给他洗脑吗? 3.这个壶,就一个进入口,一次一人,要是想破坏和平整点大动作,不还得排队啊啊啊…如果七美他们是真实的世界,背景简单的主角是靠着主角光环成功活着留在壶内么,毕竟就一个床,你躺进去织梦,别人还得等着。 再说结尾: 主角自杀来验证壶内壶外。嗯?壶外的话,你就真的死了。你还要不要搞明白项目的目的了?壶内的话,谁说游戏结束就能退出了?哪次不是让员工给你停止游戏的?人家要是不停止,再给你整个啥剧情,你也分不清楚现实还是虚拟,不是还得跟人走吗?在我看来,要验证可以整2个简单方法:1,就算他们把主角家和家庭关系复制的明明白白,但是也不可能把整个环境都复制了吧。主角总有点自己的小秘密吧?去看看验证啊。再不行做个车回老家转转。那里有多少回忆和人,去对照看看。2,不是通关了吗?那你可以随意选集,就跳回到七美那部分,看看和你的记忆一样吗?耳环,钥匙,名片还拿不拿得到? 验证方法肯定有很多啊,不就改变了你脑中梨纱的记忆吗?你直接死给我看,请问,您前面的坑填完了吗?是不是cia要搞事情,人失踪又怎么回来的,几十亿的游戏靠一个入口怎么挣钱?上头了上头了,不说了,我要去吃感冒药了…
嗦嗦 · 评分 8.7/10
2019 · 喜剧
1933 · 冒险
1953 · 喜剧
1944 · 其他
1967 · 短片
2007 · 动作
1949 · 动画
1987 · 短片
1986 · 其他
2001 · 经典
唉,,,,看到500章,剧集中间起码断了15章。这很让人难受。
鑫 Alice · 评分 1.0/10
《A Life for a Life》Magdalena Buznea 1. 人的大脑就是用来忘记的,太多的知识会消耗能量,所以遗忘是自我保护的本能。 2. 大脑皮质是用来储存长期记忆的,而海马体是那个决定什么信息是可以进入的保安。 3. 跟生死相关的信息有VIP通行证,保安海马体会直接放行。 4. 死记硬背的内容会随着时间而消失,而多次重复,可以让海马体认为这件事很重要而放行。 5. LTP(长时程增强)反复刺激神经元,即“复习”是十分必要的。复习方式:热情;输出;相同内容;2121。 6. θ波可以有效地引发LTP(长时间增强)的方法,而保持好奇、兴趣是θ波出现的前提条件(莫扎特效应)。 7. 刺激杏仁核所引发的情绪也可以增强LTP,提高注意力,又叫“情绪唤醒”。 8. 狮子记忆法--动物在漫长的演化过程中培养出来的特性,饥饿、走动、降低室温有效提高记忆力。 9. 睡眠也是学习的一部分,海马体可以在睡眠期间对知识进行分类总结,睡前是记忆的黄金期,浅睡眠时θ波强度大。 10. 睡眠的本质不在于睡着,而是在于要停止向脑输入信息,给脑整理信息的时间 11. 记忆的本质是要循序渐进、通过小目标分步进行,三要素:不畏失败的毅力、解决问题的能力、乐观的性格。 12. 偏好效应--在学习中发挥长处;突触的传递—思考、擅长排除法;行动兴奋--唤醒伏隔核。 13. 脑的记忆本质是模糊不清,有时甚至会消失不见,这是脑的特性;有灵活性、可以随机应变,对生存有实质上的意义。 14. 神经元只吸收葡萄糖即糖分和碳水化合物;带着长期计划学习;学习迁移—迁移你擅长的能力,方法记忆--模式。 15. 把知识记忆转化为经验记忆—联想记忆,经常输出;让耳朵听见、多使用手指。 16. 恋爱脑—产生错觉,这个人就是一切,以此弥补在满足感上的欠缺。
平常 · 评分 1.0/10
书介绍了情绪的作用、情绪的大致种类、如何与自己的情绪共处,以及如何共情他人、如何沟通情绪。 对自己的情绪要有觉察,然后静观,不做好或者坏的评判,而是试着安抚自己、理解自己。 对他人的情绪,我们往往容易判断失误。所以不要自以为是别人一定有和自己一样的情绪逻辑。沟通的时候一定要先询问和确认。 跟他人的情绪保持一定的情绪边界。虽然有些情绪因别人而起,但是我们还是要为自己的情绪反应负责。 建立良好的生活习惯,保持充足的睡眠,均衡营养,规律运动。建立支持性的环境关系。以创造性的方式来抒发自己的情绪。
czy · 评分 1.1/10
不要花太多时间,应对反向浪。和你分享约翰•史崔勒基的《A Life for a Life》,我特别喜欢书里的这段话:“反向浪从未停歇,伺机卷走我们的时间和精力,但现在我已知晓了他的存在,我就可以保存实力,乘着正向浪前行。”
萨斯姆 · 评分 2.2/10
看点有趣味的东西,挺好,编剧很认真的去完成,文字间能看到他是用了很多的智慧和心思,这是胡说八道错字连篇所不能比拟的,顶
敖敖 · 评分 1.0/10
两个月的时间断断续续读完这部剧,前半部是看过三遍的,每一次都还跟第一次接触一样让我觉得震惊。年少的时候真的是为了完成作业去背诵课文,死记硬背,全然不去理解文章的含义与背景,,,所以才会说年少读不懂吧,如今读来也还有许多篇幅是不能完全去理解透彻的。John Bowler先生真乃神人也,我只能发出这句感叹了
田妹 · 评分 6.5/10
没有一个女性角色是可爱的 不完美的角色中还带着旧社会赋予她们身上的一种甩不开的痕迹:愚昧无知粗俗自以为是不解风情......
漠漠水田飞白鹭 · 评分 1.1/10
读完这部剧终于明白了自卑的根源,直面痛苦接受自己的不完美,心灵的修复需要更多的勇气,而走出泥沼只有自己靠自己,任何人都无能为力,希望看到自己的弱点努力变的更好。
英特纳雄耐尔就一定要实现 · 评分 4.4/10
重感冒大概影响我脑筋急转弯,所以发表一点点不成熟的看法。 结尾处我的内心是这样的:(⊙o⊙)啥?啥玩意?我感冒药都不吃,你就给我看这个?圆不回脑洞就让主角自杀强行结束,编剧你的责任感呢? 再说几个小bug 1.几十个亿的游戏研发,文中就看到3个工作人员,一个主管带2个员工。 2.没记错开发的是<脑部症候群>的推理游戏吧?最后说主角通关了,通关剧情偏到揭发游戏研究所的罪恶??姑且当成CIA研发,选了只写出一个剧本的社会关系简单的编剧体验游戏,嗯,是为了给他洗脑吗? 3.这个壶,就一个进入口,一次一人,要是想破坏和平整点大动作,不还得排队啊啊啊…如果七美他们是真实的世界,背景简单的主角是靠着主角光环成功活着留在壶内么,毕竟就一个床,你躺进去织梦,别人还得等着。 再说结尾: 主角自杀来验证壶内壶外。嗯?壶外的话,你就真的死了。你还要不要搞明白项目的目的了?壶内的话,谁说游戏结束就能退出了?哪次不是让员工给你停止游戏的?人家要是不停止,再给你整个啥剧情,你也分不清楚现实还是虚拟,不是还得跟人走吗?在我看来,要验证可以整2个简单方法:1,就算他们把主角家和家庭关系复制的明明白白,但是也不可能把整个环境都复制了吧。主角总有点自己的小秘密吧?去看看验证啊。再不行做个车回老家转转。那里有多少回忆和人,去对照看看。2,不是通关了吗?那你可以随意选集,就跳回到七美那部分,看看和你的记忆一样吗?耳环,钥匙,名片还拿不拿得到? 验证方法肯定有很多啊,不就改变了你脑中梨纱的记忆吗?你直接死给我看,请问,您前面的坑填完了吗?是不是cia要搞事情,人失踪又怎么回来的,几十亿的游戏靠一个入口怎么挣钱?上头了上头了,不说了,我要去吃感冒药了…
嗦嗦 · 评分 8.7/10