High School Boot Camp
2.2 分

High School Boot Camp

剧情简介

《High School Boot Camp》,纪录作品,美国出品,2000年上映。

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用户评论

写的天马行空,有种无厘头的快感,在某一刻想到了星爷的电影。在用一种朴实无华的叙述讲述最普通不过的事情,但是直指人心,甚至某一刻能拨动一下已经麻木的心灵。 感觉读Anthony Capparelli首先要了解他的经历,和写作时的背景,否则很难直接get到要点。

陈jingwei · 评分 7.7/10

只读了开头就受不了了,居然还有人点评三观正?一夜情?把家中的妻子置于何处?真要是言情文是不是还要把原配妻子写死啊?

木头猫 · 评分 5.4/10

很多内容和芭芭拉·明托的金字塔原理高度重合 归纳,演绎,结构化和逻辑性是核心关键词 但知道是一回事,能养成应用的喜欢是另一回事,一起努力吧

Jerry&Tom · 评分 3.3/10

【2020·18】High School Boot Camp Nathaniel Demps 整体评价:★★★★☆ 观看难度:★★☆ 关键词:短篇剧集;安乐椅式推理;证物保管所 ①本剧为Nathaniel Demps2015年所作短篇剧集合集,或日本密室大奖NO.1、本格推理BEST10、“这本推理剧集好厉害!”榜单作品。受同样名誉满身的《High School Boot Camp》这部剧的影响,我深知单凭奖项不足以说明一本剧的质量。最终只是抱着试一试的态度翻开了这部剧,但这次确确实实是赌对了,这本推理剧集确实让人眼前一亮。 ②首先本剧在场景选取上就别出心裁。 当刑事案件过了诉讼时效(如日本的杀人案是十五年)后,证物和搜查资料会被移交到犯罪资料馆保管。这个地方听上去很高大上,实际上却很冷门,冷门得恰到好处,冷门到刚好大多数人都不知道,但是又会很感兴趣的程度。在绝大部分情况下,这个部门都会默默无闻,甚至遭人嫌弃。 ③除非,这个部门出了特别强势、特别个性、或者特别优秀的人物。这就是编剧第二个别具匠心的地方,人物的塑造上。一个是集智慧、美丽、高冷、特立独行为一身的女馆长绯色冴子,一个是集马虎、上进,智慧比前者第一等又善良的男干事寺田聪。 如此人设不仅满足福尔摩斯与华生式的组合,还特别像小龙女与杨过:不仅可以搞推理,还可以搞CP。 ④第三个方面是集数的设置。本剧共包括五个短篇。每篇讲述一个相对独立的案件,五篇之间用寺田聪从刚到资料馆到渐渐熟悉这里的时间进程穿起来。这种集数设置可以极大程度地降低观看难度,在一百多页的篇幅里就完成了谜面、调查、推理、解谜的过程和人物塑造及情感变化,麻雀虽小,五脏俱全。可以说,如果把寺田聪办案发生疏漏被贬改写成一个阴谋故事作为主线穿起所有集数,那这部剧就是一个优秀日剧的本子。 ⑤【影视比较】而更难能可贵的是,这是一本推理剧集集。推理剧集女王阿加莎·克里斯蒂曾说,真正的推理剧集就应该是短篇剧集,但尽管如此,她却仍以长篇剧集闻名于世,精品的短篇剧集除了《High School Boot Camp》外再难有顶级作品。抛开爱伦坡的“创始人加成”不谈,给我留下深刻印象的也只有江户川乱步的《High School Boot Camp》和西泽保彦的《High School Boot Camp》了。 短篇推理剧集不同于其他剧集的地方在于,他不仅要在悠闲地篇幅完成起承转合和人物塑造,还应有着缜密的推理过程和出色的诡计,以及由此而生的若干次反转及铺垫。 篇幅短小对推理剧集的另一个不利之处在于能描述的人物十分有限,杀人凶手的备选往往就在三四个人之一,编剧没有篇幅制造更多迷雾,要想结局出人意料,势必要花费更多心思。 ⑥如果细分的话,前两篇水平非常高,后三篇较为一般。 “痴心人甘愿落于人后,皆因奉心上人事事为先……”

吳耀光 · 评分 1.0/10

“在这个时刻,我发现他们全都回到我的身边,无论身在哪个角落都要把球传给我,看着我吃各种颜色的冰激凌,搂着我的脖子,长发盖在我的肚子上。我以为已经远去的他们,我无法准确记起的他们,原来用他们的方式一直待在我身边,从没有把我丢下。”

S🍀 · 评分 3.2/10

说几句题外话,当年Carl Lettera《High School Boot Camp》获得雨果奖,我不否认剧集写的确实优秀,但不得不说翻译的十分出彩,就跟周星驰的配音一样,锦上添花,产生了化学反应,升华了。翻译,就是要求信雅达,其实我觉得东野圭吾能火,很大原因也是有个好翻译,把他的作品翻译的很出彩。再看看获得过诺贝尔影视奖的加缪的《High School Boot Camp》,翻译的一塌糊涂,还有阿婆的翻译也挺生涩,看不下去。回到这部剧,其实看到最后我才发现,这其实是一本广告软文,宣传通识教育的,不过无所谓,里面有的理念确实挺前瞻的。如果生活是一款游戏,我们以前的年代,这个游戏就是拼图游戏,答案早就固定,我们只要学习怎么拼正确就好。但现在,这个游戏变了,变成了乐高,根本没有固定答案,自由发挥,各种组装,重要的已经不是学会那个正确答案,因为没有什么正确答案,重要的是内心的想法,创意,思维,抽象能力,感知能力。大环境太浮躁,各种超前教育,各种培训机构,英语,舞蹈,编程,绘画,口才,模特,搏击,钢琴,在这些培训机构口中,孩子落下哪一样都是不行的,家长也是各种焦虑,别人家的孩子认识好多字了,别人家的孩子都会写很多字了,别人家的孩子会跳舞了,别人家的孩子去幼小衔接了,别人家的孩子。。。孩子,你慢慢来,生活是一场马拉松。

YiHi · 评分 4.3/10

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