Vampyre
7.6 分

Vampyre

剧情简介

《Vampyre》,恐怖作品,美国出品,1990年上映。

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用户评论

看了这部剧,理清了一部分自己存在的诸多问题,本剧例举了许多富有想象力的插画创作过程和思路,对我而言极具感染力,插画创作是基于现实元素的创作,创作是自由,不该受到限制,敢于不断尝试,实验不同的手法,才能创作更多不同感觉的作品,未来的路还得靠自己学下来,尝试和实验下去

莲青荷粉 · 评分 7.7/10

太多专业性术语和数据论证,硬着头皮跳着翻完了,精华都在划线里了…… 作为基因载体的人类没什么特别,但是能战胜基因的自私性创建现有的一切人类文明文化又很让我惊叹我们的力量~

🌟saven🌞🐒 · 评分 8.7/10

Chapt1 隐藏功能叙述 1. 锁定焦点:按屏1s 2. 曝光补偿:上下滑动屏幕调节画面亮度。向下调低曝光补偿有利于拍出剪影 3. 大部分手机测光点和焦点是一体的。vsco可以分离。 4. 大光比照片(亮暗光线差异大)的应对:hdr模式(高动态曝光)。在日出日落,阳光灯光情况运用。 5. 抓拍用连拍 6. 找到拍照的兴奋点:审视自己的性格特征、心理状态和兴趣爱好。 7. 有目的养成手势,摆正端平拿稳。 8. 广角镜头:焦距小,视角大;长焦镜头:焦距大,视角小 9. Less is more. 大胆舍弃,不要贪心。 Chapt2 构图与经营画面 1. 江湖常见构图法:三分法 ;引导线构图;框景式构图 ;中心式构图;对称式构图;对角式构图。——但是规则制定被突破。 2. 经营画面:(1)关键位置:三分点,中心点,对称轴;(2)视觉平衡;(3)联系原则:对比,重复,情节;(4)意图原则:构图要统一思想,简单性;(5)有一个主题;(6)有合适的方法将观众的视线引向主题:eg布局;物体大小;画框搭建;光线;汇聚线条;动作,母题重复;(7)画面简洁 Chapt3 极致场景拍摄 1. 建筑与街道:(1)空:表现空间大于表现实体,空间美感,纵深感和层次感;(2)留白,建筑本身有肌理;(3)人与建筑;(4)观察图案,拍摄立面和几何美;(5)光影是建筑的灵魂 ps:建筑摆设建议:多角度发现其可能性。 2. 人像:(1)人物占比例大,对焦在人眼;(2)人物与背景关系;背景与人物的形成动静关系是很好的表达 3. 自然风光:光线重要,清晨和傍晚的光很有情绪,强化天气的特点。 4. 静物:陌生化,不拍全原则;提炼 5. 场景建构:(1)手机倒置;(2)放近与紧贴;(3)反射构建虚拟街景; Chapt4 后期 1. 第一层:裁剪,拉直,旋转;第二层:影调和色彩;第三层:暗角光晕和颗粒 2. 裁剪:调整主体元素的比例,元素与元素之间的平衡,裁掉影响主体的边角 3. 矫正:旋转,自由变换,梯形校正 4. 影调明暗对比:(1)调整亮度:高光,中间调,阴影;(2)对比度:高光和阴影; 5. 层次:戏剧效果;氛围 调整中间调;突出细节 6. 调色:色温低偏红色,高偏蓝色; 7. 直方图和曲线:左中右:暗部,中间调,高光。向上亮,向下暗。整体调亮暗,调整对比;黑场和白场(首末):照片太硬则黑场上拉;黑场右拉,照片变硬。 8. 解构风格:(1)日系:过曝,低饱和,低对比,背景虚化,逆光等;(2)性冷淡风:简单明朗的构图,色调明亮,明快亮度,合适色调 chapt5 从正确到精彩 1. 时间感:(1)堆积时间:长曝光;(2)不平衡:不平衡到稳定态之间有一个运动的过程;(3)情节导向;(4)激发想象 2. 陌生感:形式变得困难,增加感觉难度 (1)改变惯用视角:全知视角,蚂蚁视角,吊灯视角;(2)隐藏尺度感,不要出现熟悉参考物;(3)制造眼睛所不能见的场景eg.慢门拍摄水面;(4)重构场景 ps技巧提示:镜头无限贴近反射面,手机与反射面垂直。 3. 视觉张力:定义:互补相反对立物质检的摩擦和联系。(1)拉扯感;(2)冲突;(3)构图,拉开尺度的差距,色彩差距。how:(1)外置广角或鱼眼;(2)面对那些不舒服的素材;(3)不平衡的构图;(4)运动物体;(5)后期:调高饱和度等参数。 4. 戏剧性:theatrical-标签化的表现,常见于商业摄影,不适用与手机,手机更偏于即兴,随机,生活化 ;手机摄影需要dramatic,带有激发想象力的,感情的。(1)巧合;(2)突变;(3)冲突;(

耿少飞 · 评分 2.1/10

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