影片用十个故事打破了所有的“清规戒律”,活灵活现、充满智慧和挖苦嘲讽的酸性喜剧构成了这部经典的《十》。大卫·韦恩执导,韦恩和肯·马里诺共同编剧,《十》由一系列相互作用的素描喜剧图构成,线条简单、短小精
不是很推荐的书,画风奇怪,文风奇怪,超越奇幻走在伪科学的路上,看着又想表达写实的心思,最后几个,豹,虎,熊画的一塌糊涂。文中也提到了那就是豹,虎,熊,请按照写实方法画出来。 还有,想象力是个很难把控的东西,把想象中的东西融入现实也是很难的,这就要求先要有扎实的现实功力,比如画画,先把生活中的东西画好。比如古文解释,先把文言文解释好,再把这座山那座山介绍好的位置,高度,没有的话就说是相传在哪里,有什么特点。最后,解释山海经里的生物,请先按照原文翻译过来。让读者知道古人是怎么个想法,然后解释哪些行得通,哪些行不通,不要硬上科学道理,不要硬上生物学知识。画虎不成反类犬的感觉。
马建旗 · 评分 9.9/10
读起来充满乐趣忍不住哈哈大笑的书。 犹如一杯陈年红酒,它的锋利含在厚实的趣味中,编剧真不愧为英美文化的批评家语言辛辣尖刻而又不失幽默和善意。 一个人不需要拥有太多的金钱,可以通过自身的教养和品味,生活得体,有思想,有创造力。这是当代土豪们无法达到的境界。
松仔 · 评分 8.7/10
如果生命是一场孤独的旅行,谁将会是你的摆渡人? 你的需要,是我存在的唯一的理由。 没有人真正消失,他们只是在等待有人去拯救他们。
白菜清汤 · 评分 5.4/10
内容太简单,没有惊心动魄的场面,也没能反映出真实的斗争复杂性……
Wang Zemin · 评分 2.1/10
抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 目标(goal) 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。 规则(rules) 为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。 规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。 反馈系统(feedback system) 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。” 对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与(voluntary participation) 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。
sc · 评分 8.7/10
1. 偏见、与人交往、孤独、爱情、探险、婚姻、生命等话题,是每个人都绕不开的话题,而通透与自由又是我们每个人都向往的。经过编剧的点拨,或许我们未来能轻松、幽默、通透一些。 2. 在疫情期间,全球旅游受限,而著作仍可带你游历世界,经历人生,用精美图片带来的视觉冲击感和著作内容的通透感,直击人心。 3. 编剧一贯的幽默与辛辣手法,使人能够在轻松愉悦中享受著作内容。 4. 同《十诫The Ten Commandments》《十诫The Ten Commandments》一起,开成著作的幽默三部曲
一只扬帆狗 · 评分 2.2/10
“有时候我只想举起双手,然后停止。停止什么?或许只是停止长大。”
阳SonG · 评分 5.5/10
2019 · 剧情
2004 · 其他
2006 · 短片
2001 · 喜剧
2004 · 短片
1991 · 喜剧
1999 · 冒险
不是很推荐的书,画风奇怪,文风奇怪,超越奇幻走在伪科学的路上,看着又想表达写实的心思,最后几个,豹,虎,熊画的一塌糊涂。文中也提到了那就是豹,虎,熊,请按照写实方法画出来。 还有,想象力是个很难把控的东西,把想象中的东西融入现实也是很难的,这就要求先要有扎实的现实功力,比如画画,先把生活中的东西画好。比如古文解释,先把文言文解释好,再把这座山那座山介绍好的位置,高度,没有的话就说是相传在哪里,有什么特点。最后,解释山海经里的生物,请先按照原文翻译过来。让读者知道古人是怎么个想法,然后解释哪些行得通,哪些行不通,不要硬上科学道理,不要硬上生物学知识。画虎不成反类犬的感觉。
马建旗 · 评分 9.9/10
读起来充满乐趣忍不住哈哈大笑的书。 犹如一杯陈年红酒,它的锋利含在厚实的趣味中,编剧真不愧为英美文化的批评家语言辛辣尖刻而又不失幽默和善意。 一个人不需要拥有太多的金钱,可以通过自身的教养和品味,生活得体,有思想,有创造力。这是当代土豪们无法达到的境界。
松仔 · 评分 8.7/10
如果生命是一场孤独的旅行,谁将会是你的摆渡人? 你的需要,是我存在的唯一的理由。 没有人真正消失,他们只是在等待有人去拯救他们。
白菜清汤 · 评分 5.4/10
内容太简单,没有惊心动魄的场面,也没能反映出真实的斗争复杂性……
Wang Zemin · 评分 2.1/10
抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 目标(goal) 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。 规则(rules) 为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。 规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。 反馈系统(feedback system) 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。” 对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与(voluntary participation) 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。
sc · 评分 8.7/10
1. 偏见、与人交往、孤独、爱情、探险、婚姻、生命等话题,是每个人都绕不开的话题,而通透与自由又是我们每个人都向往的。经过编剧的点拨,或许我们未来能轻松、幽默、通透一些。 2. 在疫情期间,全球旅游受限,而著作仍可带你游历世界,经历人生,用精美图片带来的视觉冲击感和著作内容的通透感,直击人心。 3. 编剧一贯的幽默与辛辣手法,使人能够在轻松愉悦中享受著作内容。 4. 同《十诫The Ten Commandments》《十诫The Ten Commandments》一起,开成著作的幽默三部曲
一只扬帆狗 · 评分 2.2/10
“有时候我只想举起双手,然后停止。停止什么?或许只是停止长大。”
阳SonG · 评分 5.5/10