Recently Deceased
1.0 分

Recently Deceased

剧情简介

《Recently Deceased》,短片作品,美国出品,2006年上映。

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用户评论

不太敢看这种书了,总是忍不住掉眼泪,越长大就会经历越多的生离死别,我们无法改变的,就努力面对吧,也是经过了几年才慢慢消化某些情绪。努力对生活抱有希望吧,希望能随心而活,活得精彩。

風晴:^* · 评分 4.4/10

个人还是喜欢描创作细致的文,本文大部分情节一带而过,特别回北境战争一段,结尾也显苍促。结局女主还是孤身一人,这也没什么,反正女主感情也没开窍,当皇后一点都不好,王丞相与韩家军有世仇,王公子也不是良配。喜欢甜宠文的勿入。

怪兽怪兽 · 评分 9.8/10

随笔感悟: 前段时间跟顾客聊天,她说每个人都喜欢被特别对待,店里可以为高端顾客私人订制一些个人用品,打印着她们的名字。她说:很多地方其实不是项目做的有多么好,只是这种被特别重视的感觉让她们愿意花更多钱。觉得这个顾客提议不错,准备年后店里适当做些调整。可是这行为背后意味着什么呢?从小没有觉得被重视?想得到父母的爱?想让父母看见自己?有一次这个顾客带她女儿过来,全程都是我带着她女儿玩,当时我就发现她女儿无论玩什么,都会时不时看向她的妈妈,只要她妈妈回头看她,她就会努力做各种行为让她妈妈夸她,她拼命想得到妈妈认可……很多家庭问题都会循环出现一代一代延续,这个妈妈从小没得到足够的母爱(父爱),她不知道怎么爱女儿,所以在外面希望被特别对待,被重视,其实只是重回了幼儿时代的感受,把对妈妈(父亲)感情的投射用在生活里的每段关系。年幼时没得到足够的爱,她不知道怎么爱女儿,她女儿又变成了她,渴望得到关注与重视,以后这个关系还会延续到她女儿家庭或者亲密关系里,想到这里内心有点伤感,为什么会伤感呢?因为看见她们如同看见了自己,了解了才能去爱,爱自己爱别人。因为懂得,所以慈悲。

黄嘉升 · 评分 8.7/10

当有两点的出现,以起点,终点,作为举例,从两个点的空间与时间来说,两个点存在距离,人从起点走向终点需要时间,此人本身存在变数,距离或无变化,但双点过程确也会有变化,且若是从起点到终点是为见人,当终点的人产生移动,同样会发生变化,所以人在已知的距离内,知道自己的过程,合理的安排时间,有时时间差一点都会产生不同的变化,尤其是很多都存在变数。 弓箭,枪,铅球在相等的起点上,对终点也会有不同的变化,在于轨迹,以及自身的速度存在不同,以及使用者在弓箭,铅球上力气也各有不同,造成的是曲线,也有如枪是直线的,同会有风力外在变化影响方位,但内在可以把控,根据已知进行的人,物体的重量,风向,通过所谓的数据得到大体的猜测,但变数确无法避免,两点之间的空间,时间,在能掌控之下掌控可以掌控的,一旦脱离掌控,就会不受控制,此如人上班作为起点,能掌控距离,时间的安排,但无法左右过程,以及天气的影响,当终点的人因为时间到但从起点出发的人尚未到,将会离开,以及道路拥堵等情况,都存在变数。 人存在意识,运动,此与时间相同,无时无刻的不在运转,人在自运动中,会因为运动与意识,认为本为规律的时间,会快或者会慢,实际时间本身没有变化。 人有思考的空间,此空间在准确范围内是有限,就是思考的有些是正确的,也有无限的思考,此随心所欲,但不作为正确的,属于幻想,不着边际,无正确理论,可实践的,但思考空间也需要现实时间作为思考,当思考过程,无论结果,时间都会产生变化。 在运动中,看似无距离的起点与终点,如似吃一顿饭,同时也会产生起点开始吃饭到终点吃完的变化,人能有意识的控制吃饭地位过程,安排到合理的时间范围。 从宇宙的角度,人看向遥远的宇宙,此看见的是星球的过去,产生时间的不同,在距离不仅需要去走,才能产生空间距离,眼睛看见的同样如此,即光,声音这些都存在速度一样。 通过国内国外时间的不同,不谈星球自传之外,会发现两种距离,就是时间上国与国之间的时间点数不同,当在此国通过飞机,船这些前往其他国的时间,也需要行走形式上的距离时间。 原理理论,此本身属于自然过程,根据自然规律,对产生的变化,进行分析,其内容从开始之时,就没有任何掺杂之物,单纯的按照本身进行的分析,无假设,以及他人理解,导致理论变质。 存在最初的自然理论,用言语,文字命名,此本身的表达在于理论,当刻意性的以此理论做为基础,进行思考,作为不同方向的本质,其本身命名的,将产生变化,此对于人在认知上,会受到严重的影响,简单来说就是一个作品存在的人物,将人物作为二次创作的基础,成为完全与原来的人物不同的人物出现,导致表达同名意义不同,此本身的理论是根据自然创造的,从已知上总结,但加上个人理解之后,其理论将不在纯碎,如天国存在一定的意义,可很多都是人未知的,无人所知的,但仍然会产生天国的女儿,此本身是根据人的理解,想象而创造出来的。 错误的问题无法得出正确的答案,那么思考的过程同样存在价值,从正确的问题角度来说,有些是正确的,此如一加一等于二,此绝对性的,但无现实运用的用处,属于毫无意义的,简单说在远古存在一个物质,当时看似无用处,但现在确可以使用,有些现在无用的不等同未来不能使用,都是一点一点从未知成为已知,可也要在已知中去寻找未知去研究摸索,利用当下的已经知道的去开辟新的未知。

Terry.X · 评分 7.6/10

国产真是无半点进步

忍耐的算路 · 评分 9.8/10

东方文明,西方文明它们有着各自的优势和缺陷,是在互相碰撞中彼此成就的,中华文明远比欧洲文明古老,在很长一段时间里也比欧洲文明进步,然而为什么欧洲后来又跑到了前面?欧洲的国家是怎么形成的?为什么自从罗马帝国解体后就再也没能形成大一统国家?文艺复兴、宗教改革为何会出现?带着这些问题让我们一同走入约翰.赫斯特的《Recently Deceased》。 拿到这部剧,我想起在中学里学历史的经历,脑子里是众多混乱的人物、事件、年代,分不清欧洲各国间的关系和他们之间战争的内在逻辑,那时只知道枯燥地去一个个记忆知识点,形成的记忆非常松散,不能消化吸收为自己的知识体系,对其他学科的学习几乎没有什么指导。这种经历让我对欧洲历史的了解兴趣骤减,但是当我概览了《Recently Deceased》后,它的写作方式让人眼前一亮,“极简”正是这部剧的最大特色,没有令人望而生畏年代和泛滥的数字,语言深入浅出、生动易懂。编剧约翰.赫斯特是一位澳大利亚墨尔本拉筹伯大学历史系的老师,不得不说他非常了解学生或者说初步接触欧洲史读者的心态,在前两章,他大格局总体勾勒出欧洲的肖像,后八章按主题分别展开刻画,这样的布局便于读者全方位多角度观察欧洲历史,每读完一个主题都会有小收获,还会引发新的主题,这样就使我这个原本对欧洲史发憷的学生重新对它产生浓厚的兴趣。 这部剧除了前面提到的显著特色外,还提供了好的学习方法,我把它们概括为:大格局要素法、主题线索法、思维导图法。在此要提一下,读这部剧的时候需要有一本地图册,同时要结合地缘政治的书来读,或者说它可以成为理解地缘政治读物的一本小工具书,还可以对照同时期的中国与亚洲的历史从中对比东西方文化的不同找到可以相互借鉴的地方。 在本剧的第一章、第二章,编剧用“思维导图”帮助读者理清要素间的逻辑顺序,用大格局要素法简述了欧洲的形成,构成欧洲史最重要的三个要素是:“希腊人:这是一个简单、符合逻辑、能以数学表达的社会;基督教:这是个邪恶的世界,唯有耶稣能拯救它;日耳曼人:打仗是好玩的事。”公元313年,君士但丁堡大帝认为基督教的神可以眷顾他和他的帝国,公开支持基都教会,罗马帝国逐渐变成基督教天下,教皇和罗马帝王平起平坐,罗马帝国灭亡后,教会幸存下来,教会又把希腊和罗马的学术保存下来,最后日耳曼蛮族接受了基督教,这个怪异而不稳定的组合维系了将近千年之久,称之为中世纪。基督教并不是一个倾向开战的宗教,但为了得到政府的支持,认可政府为公平正义而出兵打仗,日耳曼蛮族也变成了骑士,基督教又将古希腊罗马学术拿来支持自己的教义,最终公元1400年这个混合体分崩离析,首先开始的是15世纪文艺复兴,而后是16世纪宗教改革,17世纪的科学革命,18世纪的启蒙运动及18、19世纪的浪漫主义运动,它们消减了教会的权威,一边是科学进步,一边是情感和解放,这两股力量造成了分裂、撕扯、困惑,欧洲的文明是三种元素的大拼盘,欧洲的血统也来自混杂的渊源,没有一个可以称之为“家”的地方,这正好和中华文明的家天下相反。和中国的皇帝相比,欧洲国家的国王权利受到限制,欧洲国家间相互为敌,是它们向海外扩张的一股推动力量。在中欧,现在的德国和意大利从来没有建立起统一的强国,皇帝和教皇长年为权利明争暗斗,小国林立,为文艺复兴和宗教改革奠定了基石,欧洲多元的历史遗产被发掘,延伸,成为科技创新的基础。 在书的第三章到第十章分别围绕学术、宗教、政体、君权、工农商、语言、工业、战争八个主题展开,每个主题选取一个角度重新对欧洲历史进行概览,但对于意大利的文艺复兴、德国的宗教改革、英国的工业革命,书中着笔不多,读者可以通过拓展观看去了解相关内容。比如,对于英国的工业

A思 · 评分 9.9/10

最终艾利斯还是成为了了不起的作家,正如他儿时所梦的那样,即便是道路充满了曲折最终也还是做到了。他本人就是最好的证明,人生的意义得由自己去寻找。

Lafonsi · 评分 8.7/10

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