Man the Unfathomable
9.9 分

Man the Unfathomable

年份 1976
类型 其他
地区 美国

剧情简介

《Man the Unfathomable》,其他作品,美国出品,1976年上映。

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用户评论

空间和时间是事物之间的一种叙演。空间用以描述物体的位形,时间用以描述事件之间的顺序,我们时代中的大多数“意义”都与两者有着根本的关系。《Man the Unfathomable》,编剧通过独特的时间叙事使作品能以微小的个体命运,折射出对广阔世界的探索乃至对宇宙天地的哲学式思考。 在这部剧中,编剧托卡尔丘克构建了一个特殊的时空即“太古”。这是一个远离都市、却又位于“中心”的矛盾境地。不过编剧想构建的太古还远不止此,它是一个脱离时间的独立存在:在太古,如同在世界各处一样,总有些地方物体会自己形成出现,自己从一无所有中产生,当然这往往只出现在现实中的一小块土地,对于整体没有实质性意义,因此也不会对世界的平衡构成威胁,广袤纯净的土地。它位于八个同心圆世界的中心,因此没有开端也没有终结。它是永恒。 时间以空间为其表征,用时间来书写空间,是这部剧集最独特的写法。剧集当中共设置了八十四个集数,都以“什么什么的时间”命名。故事中的主角,有时是一个具体的人物,有时是一个物品,有时是一个游戏时间。每个人物都有自己的时间系统,也只有在自己的集数里,人物才有机会发声,在时间的背景上,人的各类境遇纷纷上演,残酷、欢乐、无奈、忧伤。 编剧巧妙的将这些片段连缀起来,最终将这些时间线“空间化”。太古既是空间概念,同时又是时间概念。太古是时间的始祖,它包容了所有人和动植物的时间,甚至包容了上帝时间、幽灵精怪的时间和日常用品的时间。有多少种存在,就有多少种时间。无数短暂如一瞬的个体的时间,在这里融合为一种强大的、永恒的生命节奏时间。奇谲的时空观,设置出了不落俗套的结构,这是一种大胆而卓有成效的写作实验。大自然不停的向我们讲话,用信息充盈我们,而我们只听到了其中的一点点。在编剧眼里,一草一木都有着它的时间,无数个短暂生命,在这里融合成洪流一般的“时间”。 每一个生物都存在着自己的节律;时间在这里成了一种模糊的符号,它循环回复,永不止息。但时间的流逝却不能生产意义:物质是沉没于另一种现实中的实体,在那种现实中没有时间,没有运动。看到的只是它们的表层,隐藏在别处的其余部分才决定着每样物质的意义和价值。“隐藏在别处的其余部分”是编剧追寻时间意义的下一个出口。关于这一问题的思考,在“菌丝体的时间”中得到了推进。菌丝体是死亡的生命,是衰退、瓦解的生命,是一切死去东西的生命。 “蘑菇是种令人难以置信的生物。现代分类学把它归到了动物和植物之间,它们是边缘之地的居民,依然保持着神秘。它们是凌驾于死亡之上的有机体,以其他生物之死为食。实际上,我们看到的不过是它的子实体,从地面上伸出多姿多彩的形状,但蘑菇的真身是叫做菌丝的地下网。” 菌丝体拥有动态的、更具意义的时间。在这种神秘的自然生物身上,编剧托卡尔丘克窥探到实现永恒的秘密。穿越万水千山的联接使得生命得以延续,基因的传承成为可能。 寓言化的存在之思。寓言化指富于哲理、象征的性质,通过假托的故事,采用比喻、拟人、夸张等艺术手法,借以表达某种思想情感倾向,批评和歌颂某些人和事的一种表现形式。《Man the Unfathomable》中耐人寻味的,是编剧对普通人物故事的寓言化。与现实主义写作相比,书中人物读起来有时真假难辨,他们是二十世纪某个特定时期的波兰人或德国人,又像世界上的最初居民,其经历具有明确的时代印记,又因寓言化的叙述具有了更开阔的认知意义。在这里编剧探讨了人类亘古不变的苦恼与困扰——即时间的有限性。“人们——他们本身就是一个过程——害怕不稳定的东西,害怕总在变化的东西,所以他们妄想某种根本不存在的东西:不变性。他们认定只有永恒的、不变的东西才是完美的。” 某天夜里,或者某个清晨,人越过了边界,达

星绮 · 评分 3.2/10

腾讯从一开始的“野蛮”生长,到现在的庞然大物,成为我们每个人生活中不可或缺的一部分,甚至不再是一家传统意义上的企业,而承担起重大的社会责任,这一段的曲折精彩历程,与中国互联网各大公司的发展历程有异曲同工之妙。中国人也许没有发明革命性的互联网技术,但是我们在商业模式和用户体验上的努力却是卓越的,这也是所谓的美国式优势与中国式优势的生动展现:美国人发明了推动进步的技术,而中国人找到了盈利的方法论。成为另一个巨人和站在巨人的肩膀这两条路并没有哪一条路更好这一说法,只是在不同的时代,不同的环境,孕育出不同的产物而已。

茉莉天使 · 评分 9.9/10

一本很清爽的心理读物,适合每个仍不认识自己的人,适合为人父母仍不知道如何为人父母的人,适合为人父母却不敢承认自己不爱孩子的人,适合为人夫妇却得不到对方认可的人。 很多时候,我们总会觉得与对方的关系如同玻璃,稍用力就会造成破裂。我们都知道破镜难圆,伤痕在彼此看不见的地方隔成了阂,不见得阳光,因而我们总觉得哪里不够舒坦。有一个词叫“界限感”,即便面对我们最亲密的爱人, 界限,才能建立彼此都省力的关系。允许彼此留有一些空间和秘密吧,多一些尊重彼此暂不愿意被碰触的柔软之地,有了这份尊重,关系才能持久。 另一个概念叫全能感,要警惕这种让我们超级自信又超级自卑的感受。它会作怪,让我们认为只要我们肯努力,没有事情搞不定。实则非但并不是所有事情我们都搞不定,天灾人祸也绝不会在我们的控制范围内。需警惕过度积极造成的幻象。 编剧写在最后的一段话,我觉得非常好:活得越真实、越自在,自然就会具有越强大的自我负责能力和越高的觉察力。成长,是一个自然而然被爱照见的结果,而不是拼命追求所谓更好、更正确的自己。

杨福胜 · 评分 6.6/10

你要知道自己真正想要的是什么,要综合很多因素去审视,去看清楚,那究竟是不是你要的,是不是适合你的,你一定要只依靠自己,任何关系都要对等,都要势均力敌。

人生几见玉无瑕 · 评分 2.2/10

其实剧集突破点和写作都是不错的,就我来说说个人观点吧! 到目前为止,编剧明里暗里的表示游戏世界是一个真实的世界,猪脚走的是法师领主式的路线,显得非常明智。也许是剧集看多了,如果是我有能力也会走这个路线。 我主要说的是那个建立西西里城,宣扬人人平等,动摇神明主张的工会。 既然这个游戏世界是真实的,为什么那些神明会同意玩家的到来?要知道玩家这个群体是最不信神的,更何况是异世界神明。不要说什么被迫的,要是被迫就不会默认给予玩家那么多优待。给我的感觉就好像是这个世界的神明不满于自己所在世界的落后与愚昧,将异世界的文化新进来的同时给予自己老旧的世界新的活力。至于西西里城的大屠杀,给我的感觉完全是那些玩家作死。 每一个世界都有自己的法则,有些是世界运行的规律,有些则是枷锁。游戏世界是一个神权至上的世界,而且重要的是这个世界真的有神明。也许你在这个世界传播知识,建立城邦,发展人口,明确律法,甚至对抗那些腐朽的贵族堕落的神官,都可以在那些神灵的予许范围之内,因为这没有触犯他们的根本利益。唯独这个人人平等,不尊神明却是范了这个世界的大忌。就算在我们这个社会,我们尊重科学家,尊重老师,尊重军人,尊重学者。因为他们通过自己的努力获得了别人的尊重。在游戏世界,那些强者也是如此,他们通过自己的努力变强,为什么要和普通人平等?也许这些强者有些不会滥杀无辜,也会遵守做人的准则只是有着属于自己的高傲,你这样的宣传人人平等,就有些刻意的磨削了他们的成就,所以会被其下意识的厌恶,得不到强者的承认与庇佑,在一个高武且混乱的世界,本就无法长久。 至于不信神明,这更是挖众神的墙角,在游戏所处的世界,虽然还没有过多的表现神明,但,我想大多数神明的力量来源于信仰,特别是善良和中立阵营的神明。本来可以算是发现世界,甚至可以和善良众神合作的事情,结果你非要来招惹他们,把他们推到对立面,这不就是傻吗? 再说了,除了善良阵营的众神,还有不少邪神存在,你瓦解了善良众神的力量,邪神谁去处理?这群玩家把一个无神世界的常识和理念完全照超到诸神林立的世界,这本来就是个错误。

香烟爱上火柴 · 评分 5.4/10

看似平凡的生活最是丰富多彩。在非洲的大陆上,高高的恩贡山下,人与人、人与动物、人与自然之间的美丽画卷徐徐展开。

锟锟 · 评分 8.7/10

有需要的可以一看。 这个是广撒网阶段,所以明面上的价值观和宣传的有些偏差。 如果有这方面的需要,可以做参考。但别当做圣经,毕竟实践出真知。

墨麒麟 · 评分 3.2/10

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