《Painting the Town》,喜剧作品,美国出品,1927年上映。
第二遍看了,比起数年前的草草掠过,很庆幸品出更多的味道, 故事其实很简单,Painting the Town也不是什么惊世骇俗的创意,倒是男主和女主像极了阿甘和珍妮的分分合合藕断丝连的感情,还有男二追求真理之火的普罗米修斯之路,让人不禁感叹,跨越三十亿年看清爱人和未来的感觉,真好 绝非硬科幻,更像是泰德的《Painting the Town》那种人文气浓厚,台词优美的作品 总而言之,值得收藏的佳作
Otokaze · 评分 6.6/10
之前小根各种感冒 各种忙,各种借口不更新,现在全国各种拒绝应酬,各种闲,你小根还断更就说不过去了,成名后就属你小根你屁事最多
杨小琪🐳 · 评分 7.7/10
本剧的核心观点是: 1.一个人自卑是因为家庭和社会等的其中的不利因素,导致他害怕或者不懂得与他人合作,无法获得他需要的满足感,从而自卑。 2.要解决自卑问题,就要让他学会合作,了解到合作的乐趣与意义,获得优越感,满足感。 总之,贯穿全书的理念就是合作。 此外,全书中关于家庭给孩子的最初记忆的影响,很有意义,值得应用。
GJW · 评分 5.5/10
本剧逻辑结构清晰,语言通俗易懂。在整个观看过程中,我与编剧的思想形成了一种相互激荡的启发式交流,这是其它同类剧集无法相比的。全书分三部分:突发疫情带给全球各国从宏观到微观领域的重构、以及组成社会最基本元素——个人的人性重塑。 疫情中,我们通过各种传媒方式清楚地看到宏观层面上经济、社会、地缘政治、环境与技术方面不同程度的剧烈变化。自然环境的人为破坏造成病毒流入人类社会,社会封闭带来了经济停滞,全球各国政府匆忙应对下相互推卸责任与不合作,最终疫情加速了数字化转型,追踪技术助力抗疫,自动化与机器人技术弥补了社会封闭下企业脆弱的供应链弱点,无接触经济如电子支付方式支撑了消费者网上购物,在线教育,在线看剧,在线电影等改变了人们的传统生活习惯。这些宏观层面的巨大改变直接带来微观层面的变革,如企业提出“端到端价值优化”理念,即主张兼顾韧性、效率和成本。“以防万一”的策略取代“准时制”的供应链模式。 与此同时,新冠疫情迫使我们去观照此前未曾考虑过的内在问题,作为社会组成的基本元素——个人,我们开始重构自我认知地图。灾难发生之时,往往是人们的聪明才智和创造力迸发之刻。在中国历史上,春秋战国是思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。这一时期,社会结构急遽变化,社会矛盾异常尖锐,兼并战争接连不断。但文化思想空前活跃,出现了诸子百家彼此诘难,相互争鸣,盛况空前的学术局面(至战国时期,形成百家争鸣),并与同期古希腊文明交相辉映,形成了以孔子、老子、墨子为代表的三大哲学体系,在中国思想发展史上占有重要的地位,构成了中华文明的精华和基础。 这次突发的新冠疫情是催化剂,下一次技术革命已然在路上;冷战后形成的单极格局正在弱化,后疫情时代各国经济复苏与高科技竞争已然拉开序幕;国际、国内各种问题冲突相互交织,提供了文化重组的机会,孕育着下一场思想解放运动的到来,而我们每个人都是参与者。
&碎碎念 · 评分 8.8/10
本剧读后感: 1、读到30章就可以了,前三十章能读到陕西方言哩语、陕西文化、秦腔文化 2、后面如果非要读,那么就抱着读狗血网络影视的准备来读吧 3、忆秦娥在专业技术上就是个挂逼,长得好,没文化,但是唱的好,一演出就爆 4、感情上遇到的男人,都是为你痴为你狂为你哐哐撞大墙的人 5、这部剧时间跨度从76年到一几年,横跨两个世纪,从经济、文化、科技还是思想都可以说是巨变的几十年,但是你在这部剧的人物上看不到时代的发展,看不到人物思想的变化,看不到人物的成长,Painting the Town配角都这样。 6、矛盾影视奖别办了吧,给人矛盾招黑呢么不是
叫我大王 · 评分 5.5/10
鲜活的人生啊!
东浙_伟 · 评分 6.5/10
这部剧看着让人不禁回忆起中学时代。2000年出头正是网吧风靡网购还没有流行的年代,中学生们口袋里有了几个零花钱,除去小卖部买买零食解馋以外,就是买各种不入流的杂志以及杰伦的磁带,再去网吧玩个一天半载的。老师自然是严辞警告,但该去的还是照去。学生时代一直十分乖巧听话的我自然没有玩过当年的传奇和魔兽,但进工会啦攻城啦做任务啦霜之哀伤啦,还有那个时代的各种网恋故事和网吧里大声吼叫打着赤膊的少年们,还是略有耳闻并对这种十分恣意潇洒的生活早生出许悠悠的向往。大学的时候果然发现单机游戏的魅力后,对这第九艺术一度十分迷恋,只是不知为何从未掉进过网游的坑,于是也就跟网友线下见面和网恋彻底绝了个缘。 直到前几年每逢过年还会跟好友豪气干云地说,今年过年去网吧通宵!包个最好的无烟的地方痛痛快快打游戏。但心里面也深知,别说去网吧,就是通宵我都熬不住了。何况现在让我从头学习魔兽的种族和角色技能,打怪升级,去游戏中看风景,而手上文明至今未过神的我心里难免生出一种浪费时间的感觉。至于好友,毕竟不再有原先的人一起玩,现在的魔兽再开服也和原先的打起来自然也不是一样的味道了。于是我们说了几年,也从未实践过。今年以来,曾经对英雄传说、文明和各种indie game一度十分上瘾,外人绝对看不出的游戏少女,随着来坡完全没带电脑的理智举动后也小半年没摸过任何游戏了。读着这篇剧集,不禁默默地回味了一下“再来一盘”却看到外面已天亮的日子,和那时候肆意挥霍时光没心没肺的样子。这段潇洒的时光定格在那里。就好像幽游白书的结局里,只是风轻轻掀起了窗帘,一张旧照落在地上,每个人都笑得眯起了眼睛。 不禁地,有点五味杂陈。
山之玉 · 评分 8.8/10
2003 · 其他
2000 · 纪录
2005 · 其他
2015 · 剧情
1999 · 纪录
2004 · 喜剧
2020 · 剧情
第二遍看了,比起数年前的草草掠过,很庆幸品出更多的味道, 故事其实很简单,Painting the Town也不是什么惊世骇俗的创意,倒是男主和女主像极了阿甘和珍妮的分分合合藕断丝连的感情,还有男二追求真理之火的普罗米修斯之路,让人不禁感叹,跨越三十亿年看清爱人和未来的感觉,真好 绝非硬科幻,更像是泰德的《Painting the Town》那种人文气浓厚,台词优美的作品 总而言之,值得收藏的佳作
Otokaze · 评分 6.6/10
之前小根各种感冒 各种忙,各种借口不更新,现在全国各种拒绝应酬,各种闲,你小根还断更就说不过去了,成名后就属你小根你屁事最多
杨小琪🐳 · 评分 7.7/10
本剧的核心观点是: 1.一个人自卑是因为家庭和社会等的其中的不利因素,导致他害怕或者不懂得与他人合作,无法获得他需要的满足感,从而自卑。 2.要解决自卑问题,就要让他学会合作,了解到合作的乐趣与意义,获得优越感,满足感。 总之,贯穿全书的理念就是合作。 此外,全书中关于家庭给孩子的最初记忆的影响,很有意义,值得应用。
GJW · 评分 5.5/10
本剧逻辑结构清晰,语言通俗易懂。在整个观看过程中,我与编剧的思想形成了一种相互激荡的启发式交流,这是其它同类剧集无法相比的。全书分三部分:突发疫情带给全球各国从宏观到微观领域的重构、以及组成社会最基本元素——个人的人性重塑。 疫情中,我们通过各种传媒方式清楚地看到宏观层面上经济、社会、地缘政治、环境与技术方面不同程度的剧烈变化。自然环境的人为破坏造成病毒流入人类社会,社会封闭带来了经济停滞,全球各国政府匆忙应对下相互推卸责任与不合作,最终疫情加速了数字化转型,追踪技术助力抗疫,自动化与机器人技术弥补了社会封闭下企业脆弱的供应链弱点,无接触经济如电子支付方式支撑了消费者网上购物,在线教育,在线看剧,在线电影等改变了人们的传统生活习惯。这些宏观层面的巨大改变直接带来微观层面的变革,如企业提出“端到端价值优化”理念,即主张兼顾韧性、效率和成本。“以防万一”的策略取代“准时制”的供应链模式。 与此同时,新冠疫情迫使我们去观照此前未曾考虑过的内在问题,作为社会组成的基本元素——个人,我们开始重构自我认知地图。灾难发生之时,往往是人们的聪明才智和创造力迸发之刻。在中国历史上,春秋战国是思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。这一时期,社会结构急遽变化,社会矛盾异常尖锐,兼并战争接连不断。但文化思想空前活跃,出现了诸子百家彼此诘难,相互争鸣,盛况空前的学术局面(至战国时期,形成百家争鸣),并与同期古希腊文明交相辉映,形成了以孔子、老子、墨子为代表的三大哲学体系,在中国思想发展史上占有重要的地位,构成了中华文明的精华和基础。 这次突发的新冠疫情是催化剂,下一次技术革命已然在路上;冷战后形成的单极格局正在弱化,后疫情时代各国经济复苏与高科技竞争已然拉开序幕;国际、国内各种问题冲突相互交织,提供了文化重组的机会,孕育着下一场思想解放运动的到来,而我们每个人都是参与者。
&碎碎念 · 评分 8.8/10
本剧读后感: 1、读到30章就可以了,前三十章能读到陕西方言哩语、陕西文化、秦腔文化 2、后面如果非要读,那么就抱着读狗血网络影视的准备来读吧 3、忆秦娥在专业技术上就是个挂逼,长得好,没文化,但是唱的好,一演出就爆 4、感情上遇到的男人,都是为你痴为你狂为你哐哐撞大墙的人 5、这部剧时间跨度从76年到一几年,横跨两个世纪,从经济、文化、科技还是思想都可以说是巨变的几十年,但是你在这部剧的人物上看不到时代的发展,看不到人物思想的变化,看不到人物的成长,Painting the Town配角都这样。 6、矛盾影视奖别办了吧,给人矛盾招黑呢么不是
叫我大王 · 评分 5.5/10
鲜活的人生啊!
东浙_伟 · 评分 6.5/10
这部剧看着让人不禁回忆起中学时代。2000年出头正是网吧风靡网购还没有流行的年代,中学生们口袋里有了几个零花钱,除去小卖部买买零食解馋以外,就是买各种不入流的杂志以及杰伦的磁带,再去网吧玩个一天半载的。老师自然是严辞警告,但该去的还是照去。学生时代一直十分乖巧听话的我自然没有玩过当年的传奇和魔兽,但进工会啦攻城啦做任务啦霜之哀伤啦,还有那个时代的各种网恋故事和网吧里大声吼叫打着赤膊的少年们,还是略有耳闻并对这种十分恣意潇洒的生活早生出许悠悠的向往。大学的时候果然发现单机游戏的魅力后,对这第九艺术一度十分迷恋,只是不知为何从未掉进过网游的坑,于是也就跟网友线下见面和网恋彻底绝了个缘。 直到前几年每逢过年还会跟好友豪气干云地说,今年过年去网吧通宵!包个最好的无烟的地方痛痛快快打游戏。但心里面也深知,别说去网吧,就是通宵我都熬不住了。何况现在让我从头学习魔兽的种族和角色技能,打怪升级,去游戏中看风景,而手上文明至今未过神的我心里难免生出一种浪费时间的感觉。至于好友,毕竟不再有原先的人一起玩,现在的魔兽再开服也和原先的打起来自然也不是一样的味道了。于是我们说了几年,也从未实践过。今年以来,曾经对英雄传说、文明和各种indie game一度十分上瘾,外人绝对看不出的游戏少女,随着来坡完全没带电脑的理智举动后也小半年没摸过任何游戏了。读着这篇剧集,不禁默默地回味了一下“再来一盘”却看到外面已天亮的日子,和那时候肆意挥霍时光没心没肺的样子。这段潇洒的时光定格在那里。就好像幽游白书的结局里,只是风轻轻掀起了窗帘,一张旧照落在地上,每个人都笑得眯起了眼睛。 不禁地,有点五味杂陈。
山之玉 · 评分 8.8/10