An evil stranger with a dark crystal wanders the night collecting souls for Satan. He finds Jake who
上瘾模型(the Hook Model):触发——行动——多变的酬赏——投入。 触发:引发用户去使用你的产品; 行动:兼具动机和能力; 酬赏:酬赏要有不可预期性; 投入:用户“投入”越多,越离不开它,而且可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 用户对产品上瘾,企业获益的具体表现: 更高的“用户终身价值”——用户在有生之年为某产品付出的投资总额; 更大的价格灵活性——用户对产品的依赖性越强,对价格的敏感度越低; 更快速的增长——“良性循环”法则:使用频率越高,病毒式增长速度就越快; 更强的竞争优势——“存储价值”、旧习惯等进一步降低用户“另觅新欢”的可能性。 打造习惯养成类产品的两个因素: 频率高——某行为多久发生一次; 可感知用途多——在用户心中,该产品与其他产品相比多出了哪些用途和好处。 一、触发: 提醒人们采取下一步行动 两种触发类型: (1)外部触发——培养新习惯,通过将信息渗透在用户生活来引导他们采取下一步行动; 付费型触发 回馈型触发:所引发的用户关注往往是昙花一现 人际型触发:“病毒式增长”,熟人间的相互推荐是一种极其有效的外部触发 自主型触发 付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。 (2)内部触发——培养依赖性,通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 负面情绪 正面情绪 二、行动: 人们在期待酬赏时的直接反应 B=MAT:B行为、M动机、A能力、T触发 (1)核心动机:①追求快乐,逃避痛苦;②追求希望,逃避恐惧;③追求认同,逃避排斥。 (2)能力(首要解决)——任务难易程度6要素: 时间——完成这项活动所需的时间; 金钱——从事这项活动所需的经济投入; 体力——完成这项活动所需消耗的体力; 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力; 社会偏差——他人对该项活动的接受度; 非常规性——“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。 启发法: 稀缺效应:限制产品供应反而增加销量; 环境效应:不仅影响行为,还会改变对快乐的感受 锚定效应:人们做出判断时,易受第一印象或第一信息支配 赠券效应:目标渐近效应的存在,当人们认为自己距离目标越来越近时,完成任务的动机会更强烈。 三、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 多变的酬赏三种形式: 社交酬赏:人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏:人们从产品中获得的具体资源或信息。 自我酬赏:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。人类对自我的酬赏源自“内部动机”。 四、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客” 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 三种趋势影响我们未来的行为: 投入越多,就越有可能认为它有价值; 和自己过去的行为保持一致; 改变自己的喜好以避免发生认知失调。 用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。 附:上瘾模型与道德操控 让用户上瘾的五个基本问题: 用户真正需要什么? 你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)/ 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简
Cc Cc · 评分 6.5/10
寓言剧集的十七章看的很过瘾!最耗时的是《Crystal Force 2: Dark Angel》,编剧用堪比正文篇幅写的番外,提出了过度组织化,人口过剩的大问题,以及睡眠教育,宣传活动,自由等引人深思的主题,文中明显感受到西方文化的不同…可能也稍微明白为何有些外国人对华如此恐惧…经典永不过时,旧时的讨论放到现在仍然适用。但是前人可能没想过在未来的中国,袁隆平发现杂交水稻,解决人口过剩所带来的粮食问题;“计划生育”政策的实施,直接粗暴地降低生育率…
轻舟 · 评分 1.1/10
强烈推荐!这部剧很值得一读的! 深层的剖析了中国的文化,方方面面。特别是有的糟粕,让生活在其中的人深受其害不自知。当大家都明白白,了解这些不好的地方,加以了解可以使我们生活得更明白,活得更坦荡。 生活环境的构造是受到多重因素影响的,生活在其中就容易被同化,看不清事实。这部剧就像是迷雾中的一束光,照亮内心,引导生活的方向。
Dorotheaaa · 评分 2.2/10
依稀记得初中时看了根据这本剧集改编的连续剧,傻子不"傻",塔娜美,麦其蓝天白云。一切都很美好,只是时代的车轮会在每个人身上碾过!
有趣的灵魂二百多斤🙊 · 评分 8.7/10
第一次读Chris Zawalki的作品,本剧叙述轻快,描述母亲和两个孩子在国外成长路上各种趣事,当然也包括了母亲的教育之道,母子之间的感情和沟通方式。值得一读。
施文荻 · 评分 5.5/10
疫情前读过一遍纸质版的,追剧名倒是立马产生购买和观看的趣味,一本读下来除了日照当空略有点饿外。说实话我不太能理解这部剧,它能给我带来什么触动或者趣味或者用处,或许因我不是青少年,无法理会他们的趣味罢。
离谱王 · 评分 1.1/10
因为懂得,所以慈悲。 懂你, 离开也罢, 续情也罢。 爱过, 就是最好的。 因为懂得, 所以慈悲, 所以无言的离开。
Promising · 评分 8.7/10
这是一部多声部的狂欢啊!时隔多年再次读到一本复调剧集,叙事角度令人称奇。
冬日黎明 · 评分 8.7/10
有人的地方就有江湖,故事中跌宕起伏的情节、捉摸不透的人心、不动声色的连环圈套看了让人血脉喷张、欲罢不能,然而很多人性的东西就在我们身边的社会环境中发生着,只是没有血雨腥风和妖魔鬼怪,贪婪奸诈欺骗背叛和真善美相互交织,让人琢磨不透。不管人世间如何,坚持自我本真,向着真善美努力,终归会找到自己的安然之处。
leo.j.liu · 评分 6.5/10
2006 · 动作
2000 · 其他
2006 · 短片
1993 · 其他
2003 · 其他
2003 · 犯罪
1999 · 纪录
2020 · 剧情
2002 · 动画
上瘾模型(the Hook Model):触发——行动——多变的酬赏——投入。 触发:引发用户去使用你的产品; 行动:兼具动机和能力; 酬赏:酬赏要有不可预期性; 投入:用户“投入”越多,越离不开它,而且可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 用户对产品上瘾,企业获益的具体表现: 更高的“用户终身价值”——用户在有生之年为某产品付出的投资总额; 更大的价格灵活性——用户对产品的依赖性越强,对价格的敏感度越低; 更快速的增长——“良性循环”法则:使用频率越高,病毒式增长速度就越快; 更强的竞争优势——“存储价值”、旧习惯等进一步降低用户“另觅新欢”的可能性。 打造习惯养成类产品的两个因素: 频率高——某行为多久发生一次; 可感知用途多——在用户心中,该产品与其他产品相比多出了哪些用途和好处。 一、触发: 提醒人们采取下一步行动 两种触发类型: (1)外部触发——培养新习惯,通过将信息渗透在用户生活来引导他们采取下一步行动; 付费型触发 回馈型触发:所引发的用户关注往往是昙花一现 人际型触发:“病毒式增长”,熟人间的相互推荐是一种极其有效的外部触发 自主型触发 付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。 (2)内部触发——培养依赖性,通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 负面情绪 正面情绪 二、行动: 人们在期待酬赏时的直接反应 B=MAT:B行为、M动机、A能力、T触发 (1)核心动机:①追求快乐,逃避痛苦;②追求希望,逃避恐惧;③追求认同,逃避排斥。 (2)能力(首要解决)——任务难易程度6要素: 时间——完成这项活动所需的时间; 金钱——从事这项活动所需的经济投入; 体力——完成这项活动所需消耗的体力; 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力; 社会偏差——他人对该项活动的接受度; 非常规性——“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。 启发法: 稀缺效应:限制产品供应反而增加销量; 环境效应:不仅影响行为,还会改变对快乐的感受 锚定效应:人们做出判断时,易受第一印象或第一信息支配 赠券效应:目标渐近效应的存在,当人们认为自己距离目标越来越近时,完成任务的动机会更强烈。 三、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 多变的酬赏三种形式: 社交酬赏:人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏:人们从产品中获得的具体资源或信息。 自我酬赏:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。人类对自我的酬赏源自“内部动机”。 四、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客” 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 三种趋势影响我们未来的行为: 投入越多,就越有可能认为它有价值; 和自己过去的行为保持一致; 改变自己的喜好以避免发生认知失调。 用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。 附:上瘾模型与道德操控 让用户上瘾的五个基本问题: 用户真正需要什么? 你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)/ 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简
Cc Cc · 评分 6.5/10
寓言剧集的十七章看的很过瘾!最耗时的是《Crystal Force 2: Dark Angel》,编剧用堪比正文篇幅写的番外,提出了过度组织化,人口过剩的大问题,以及睡眠教育,宣传活动,自由等引人深思的主题,文中明显感受到西方文化的不同…可能也稍微明白为何有些外国人对华如此恐惧…经典永不过时,旧时的讨论放到现在仍然适用。但是前人可能没想过在未来的中国,袁隆平发现杂交水稻,解决人口过剩所带来的粮食问题;“计划生育”政策的实施,直接粗暴地降低生育率…
轻舟 · 评分 1.1/10
强烈推荐!这部剧很值得一读的! 深层的剖析了中国的文化,方方面面。特别是有的糟粕,让生活在其中的人深受其害不自知。当大家都明白白,了解这些不好的地方,加以了解可以使我们生活得更明白,活得更坦荡。 生活环境的构造是受到多重因素影响的,生活在其中就容易被同化,看不清事实。这部剧就像是迷雾中的一束光,照亮内心,引导生活的方向。
Dorotheaaa · 评分 2.2/10
依稀记得初中时看了根据这本剧集改编的连续剧,傻子不"傻",塔娜美,麦其蓝天白云。一切都很美好,只是时代的车轮会在每个人身上碾过!
有趣的灵魂二百多斤🙊 · 评分 8.7/10
第一次读Chris Zawalki的作品,本剧叙述轻快,描述母亲和两个孩子在国外成长路上各种趣事,当然也包括了母亲的教育之道,母子之间的感情和沟通方式。值得一读。
施文荻 · 评分 5.5/10
疫情前读过一遍纸质版的,追剧名倒是立马产生购买和观看的趣味,一本读下来除了日照当空略有点饿外。说实话我不太能理解这部剧,它能给我带来什么触动或者趣味或者用处,或许因我不是青少年,无法理会他们的趣味罢。
离谱王 · 评分 1.1/10
因为懂得,所以慈悲。 懂你, 离开也罢, 续情也罢。 爱过, 就是最好的。 因为懂得, 所以慈悲, 所以无言的离开。
Promising · 评分 8.7/10
这是一部多声部的狂欢啊!时隔多年再次读到一本复调剧集,叙事角度令人称奇。
冬日黎明 · 评分 8.7/10
有人的地方就有江湖,故事中跌宕起伏的情节、捉摸不透的人心、不动声色的连环圈套看了让人血脉喷张、欲罢不能,然而很多人性的东西就在我们身边的社会环境中发生着,只是没有血雨腥风和妖魔鬼怪,贪婪奸诈欺骗背叛和真善美相互交织,让人琢磨不透。不管人世间如何,坚持自我本真,向着真善美努力,终归会找到自己的安然之处。
leo.j.liu · 评分 6.5/10