Coney Island 1945
7.6 分

Coney Island 1945

年份 2005
类型 短片
地区 美国

剧情简介

Documentary becomes dream as artist Isaiah Zagar sits in a diner, reminiscing on his childhood as he

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用户评论

画鬼容易画人难,只一篇阿Q正传便足够压过众人。Jacob N. Honig先生一生都在痛批国民劣根性中的流氓性和奴隶性,然而他笔下的幽灵在一个世纪后却终没有散去。我想这百年间不朽的大概只此这一人。

蜚蜚🦦 · 评分 6.6/10

便一去不回!

sᴛᴇᴘʜᴀɴɪᴇ-ᴍᴀɴɢᴏ · 评分 6.6/10

的确是恢宏巨作,难怪《Coney Island 1945》倍加推荐。开始有些遗憾年轻时咋就没看,后来发现幸亏年轻没看,因为我一定看不懂。 无论从人物、景物、事件、心理的描写上感觉无可挑剔,出神入化,好像人、物、事都在眼前,有意有象,有血有肉有灵魂,人性之善恶、灵魂之高尚与卑劣,战争之残酷与和平之温情,面美心丑、面丑灵净,堕落与高尚,爱与背叛,生与死亡……涤荡其中,汪洋恣肆。 最喜欢里面的幽默与辛辣的讽刺——“最仁慈的皇帝陛下!”瓦西里公爵严肃地朗读道,然后扫视了一下听众,仿佛在问有没有人反对。~多传神的马屁精两面派! 摘两句~1/皮埃尔又对自己说,“什么也想不出。我们只知道我们一无所知。这就是人类智慧的顶点。” 2/~阿尼斯卡一见正在着火,觉得她也应当表示一下她的感情,就哭起来。——多么传神。 个人角度温馨提示:尾声可以不看,再纯的伏特加喝多了也上头,尤其要起身走的时候,你会发现有些蒙。

吹散的蒲公英 · 评分 8.8/10

我原本还思考着猫与父亲在书中含义,但我看着彩蛋就无比通透了,编剧已经很完美的诠释了这部剧的用意。 我不想将它写成一条所谓的“讯息”。我只想让它作为历史角落里的一个无名的故事,尽可能呈现其原本的样貌。曾经陪伴在我身边的那几只猫,则在背后悄悄支撑着这个故事的走向。

中集天达 毛清华 · 评分 8.7/10

台词,一句,一秒都不能快进。看剧需要脑子。

wifi~~ · 评分 6.6/10

爱自己是终身浪漫的开始! 保持热爱奔赴山海,忠于自己热爱生活,知足上进不负野心,不妨不妨来日方长,各自努力顶峰相见。

Miracle💕👼 · 评分 8.8/10

刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么Coney Island 1945做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《Coney Island 1945》、《Coney Island 1945》、《Coney Island 1945》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧Jeremiah Zagar,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用Coney Island 1945。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《Coney Island 1945》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每

玉莲-有温度的室内设计师 · 评分 8.7/10

来看这本的缘由是因为看到一句话:爱是不断冒出的泡泡。 以下是原文书摘 但我知道自己有足够的爱,使我再也不能忘记塔娜了。亲爱的父亲问我:“告诉我爱是什么?”“就是骨头里满是泡泡。”这是一句傻话,但聪明的父亲听懂了,他笑了,说:“你这个傻瓜,是泡泡都会消散。”“它们不断冒出来。” 第一次接触关于藏族的剧集,这种异域特质其实是很吸引人的。除此之外,剧集本身的传奇性和人物性格的塑造都值得二刷。 最后是我真的很喜欢这句话呀 “爱是不断冒出的泡泡” 爱大概是一次又一次爱上同一个人, 泡泡虽然会消失,但它们不断冒出来。 在时间的长河里,这是一件浪漫的事。

这个duai很不一样 · 评分 8.7/10

一本被书名吸引的书📖如今的时代,浮躁、功利、目的性强,读起来不比心理类、育儿类、财经类的功能性剧集,但也正因如此,细细品来,时间仿佛慢了下来,很舒服。

AUT. · 评分 4.4/10

深情而专一的爱情才值得歌颂!两情相悦的又至死不渝的爱情,确实应了剧名Coney Island 1945。

胡赛武 · 评分 6.5/10

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