After their final exams, eleven college students plan a road trip to Miami, Florida to blow off some
最近在积口德,刻薄的话全删了,少给自己找不痛快多干杯吧。
吴跃钊 · 评分 9.8/10
核心是美国宪法第四修正案。通过最高法院的实证案例,表达为了保护公民的人身、住宅、财产和文件不收非法侵害的司法正义。在美国,对公民的人身自由和对隐私的尊重,往往高于对案件结果公平性的追求。 西方的司法体系和我们不一样,但是本剧提供的是一种辩证思维。任何一个结果,都有正反两种观点。某一个阶段遵从少数服从多数,未来可能少数变成了主流,要学会辩证的思考。
拉乌~ · 评分 1.1/10
看公众号的追剧清单推荐打开了这部剧,一开始抱有很大的期望,看了几章过后觉得平平无奇。 书中很大部分都在描写编剧与其“教练”最后相处的场景,但对于两人之间对话的内容则是浅尝辄止,缺乏深度。唯一让人印象比较深刻的是,莫里教授说的一句“人生最困难的事情是与生活讲和”,同时也点到了“超脱”的概念。这点张德芬写的”臣服于生活“有异曲同工之处,也是我很难做到的。尤其是我怀孕以后,很多时候遇到事情的第一反应就是抱怨,浪费很多时间和精力去与自己无能为力的事情“作斗争”,忘记了应该尽自己的努力关注自己影响圈内的事情。 另外,“给予就是活着”也引起我诸多反思。想起自己近些年无论是在友情、爱情或亲情中都计较过多,很少真心地、忘我地去付出过什么。但自己还是明白、也曾体验过,真心、不求回报的付出会让自己从内心深处感受到喜悦,这种喜悦比起接受或索取他人的爱与关心都深得多。而在这过程中,我想我应该更能体会到什么是生命的价值与生活的真谛。
潜水清鱼 · 评分 1.0/10
每个中国人都应该读一读,先读彩蛋可能好一些。 以往讲中国文化的书,读来总感到有些旧社会统治阶级的意识形态说教。许先生的书,从百姓寻常生活、民间风俗和民间宗教着手,让人感受到历史文化的活力与烟火气,如他讲四大经典剧集,其编剧均为没落的知识人,却通过通俗剧集,将儒道释思想传递给老百姓,并影响到他们的民间宗教……没落知识阶层对中国民间的影响不可小觑,毕竟古代皇权是不下乡的。儒道释融入人心指导生活,以往鉴今找准个人历史定位……中国文化中的积极精,能弥补近三百年的现代文明之不足。 当然,不能非此即彼,西方文明好的地方要学习。最糟糕的状况是,把中国文化好的东西扔掉了,把西方文明坏的东西拿回来了;最良好的状况是,把中国文化中的糟粕滤掉,把西方文明好的东西拿来。
庞童心 Tina · 评分 9.9/10
奥斯汀用两个极端的女主形象强调非功利的理智和不失控的情感,稍微可以理解一点 Finch 为什么爱 Dashwood。
汤春华 · 评分 4.4/10
疯传的六个原则STEPPS,让我一下子想起以前搞质量时候的人机料法环,或者是招人面试时候的STAR原则,再或者是精益创业的MVP! 外国人真的是擅长总结,总能把做事的普世方法总结出几个干货的观点或者思考的角度,一旦加以练习,后面便再也忘记不了,这个就是混沌大学李善友老师讲的思维模式,毫无疑问,疯传六原则也是! 1, Social currency 2, Trigger 3, Emotion 4, Public 5, Practical 6, Story 我为什么要看这部剧? 最近准备推广公司的一款软件产品,该产品可以捕捉人的面部表情和动作,然后实时驱动动漫人物的3D模型,可以非常方便的用来做二次元短视频和二次元直播。但是苦于我之前是硬件行业背景,对软件的推广完全没有头绪。希望赶鸭子上架,临阵磨枪,不快也光。 看完后的体会: 1,软件的传播缺少一个诱因!凭什么让别人知道你的软件好用?最近流行的换脸神器ZAO就很厉害,通过免费体验换脸大片主角,让用户自发分享,堪称最近软件类的神级营销。我们也可以学习,至少可以把软件的几个非核心有趣的功能提炼出来做轻量级免费,能让用户能露脸同时体验新功能。 2,当前我们的产品更像是研发的原型,确实是用传统方法推广到展会了,但是大多数人看见和体验后,觉得新奇和好玩,以为是新的互动游戏,因为你做什么动作,动画里的人也跟着做。但是我们的流程设计完全没有做进一步的设计和引申!从情绪的角度看,我们确实是调动了参与者的兴趣和好奇,但是体验完后没有分享流程的设计,别人想分享还挺难,只能用自己的相机拍个照片,至于这个照片他发哪里,我们完全不知道,也无从跟进!从感情调动的角度,我们做了一半的工作,剩下一半就是要设计方便用户分享和开心分享的流程和技术。 3,我们实在缺少互联网推广和销售的经验。在硬件行业,你拿一个半成品出来,行家一看就知道这个东西做成成品会是怎么样,后面需要什么样的流程,大家是在同一个频道的。但是互联网行业,我们做出半成品,从技术上讲很先进,全是视觉AI的东西,但是对于普通用户来讲,完全是懵逼的,因此问的最多的便是你们这个是什么?能干啥?这里反思一下,我们推给用户的是产品,而不是技术,因此展示的时候就应该展示软件的终极心态,如用于做短视频,就应该设计环节就是快速方便的做短视频。然后用户一看就明白,加上上面2说的分享环节,也许局面就打开了。这个也许就是实用和可行的意义吧(Practical) 4,当前产品团队都是一群技术男,编程能力强,情怀偏少。典型特征就是满嘴术语,展会上也是对参与者爱理不理,大有傲慢的样子。至于我们为什么做这个东西,以及这个东西好在哪里,别人不问,我们也不主动宣传,这里确实是需要设计和想一想,之前我做无人机的时候,企业老大还专门编排了一个“铁鸟的故事”到TED上做分享,当时不懂,现在看起来,还是我在互联网打法上缺少套路的缘故! 上面的体会仅仅是最近两天的,我想这应该是一个持续的过程,随着实践践行STEPPS,希望能不断进步! 路漫漫其修远兮!
彭彭运气 · 评分 3.2/10
匪大所有剧集中出现过的,知道的,不知道的,小人物的点滴小故事集锦。只为那一份真实和纯真的美好而感动。就算没有这样的爱情,至少也这样年轻过。年轻真好。
见山 · 评分 6.6/10
2007 · 纪录
2017 · 剧情
2008 · 其他
1970 · 纪录
2003 · 动画
2003 · 恐怖
2012 · 爱情
1939 · 喜剧
1953 · 其他
最近在积口德,刻薄的话全删了,少给自己找不痛快多干杯吧。
吴跃钊 · 评分 9.8/10
核心是美国宪法第四修正案。通过最高法院的实证案例,表达为了保护公民的人身、住宅、财产和文件不收非法侵害的司法正义。在美国,对公民的人身自由和对隐私的尊重,往往高于对案件结果公平性的追求。 西方的司法体系和我们不一样,但是本剧提供的是一种辩证思维。任何一个结果,都有正反两种观点。某一个阶段遵从少数服从多数,未来可能少数变成了主流,要学会辩证的思考。
拉乌~ · 评分 1.1/10
看公众号的追剧清单推荐打开了这部剧,一开始抱有很大的期望,看了几章过后觉得平平无奇。 书中很大部分都在描写编剧与其“教练”最后相处的场景,但对于两人之间对话的内容则是浅尝辄止,缺乏深度。唯一让人印象比较深刻的是,莫里教授说的一句“人生最困难的事情是与生活讲和”,同时也点到了“超脱”的概念。这点张德芬写的”臣服于生活“有异曲同工之处,也是我很难做到的。尤其是我怀孕以后,很多时候遇到事情的第一反应就是抱怨,浪费很多时间和精力去与自己无能为力的事情“作斗争”,忘记了应该尽自己的努力关注自己影响圈内的事情。 另外,“给予就是活着”也引起我诸多反思。想起自己近些年无论是在友情、爱情或亲情中都计较过多,很少真心地、忘我地去付出过什么。但自己还是明白、也曾体验过,真心、不求回报的付出会让自己从内心深处感受到喜悦,这种喜悦比起接受或索取他人的爱与关心都深得多。而在这过程中,我想我应该更能体会到什么是生命的价值与生活的真谛。
潜水清鱼 · 评分 1.0/10
每个中国人都应该读一读,先读彩蛋可能好一些。 以往讲中国文化的书,读来总感到有些旧社会统治阶级的意识形态说教。许先生的书,从百姓寻常生活、民间风俗和民间宗教着手,让人感受到历史文化的活力与烟火气,如他讲四大经典剧集,其编剧均为没落的知识人,却通过通俗剧集,将儒道释思想传递给老百姓,并影响到他们的民间宗教……没落知识阶层对中国民间的影响不可小觑,毕竟古代皇权是不下乡的。儒道释融入人心指导生活,以往鉴今找准个人历史定位……中国文化中的积极精,能弥补近三百年的现代文明之不足。 当然,不能非此即彼,西方文明好的地方要学习。最糟糕的状况是,把中国文化好的东西扔掉了,把西方文明坏的东西拿回来了;最良好的状况是,把中国文化中的糟粕滤掉,把西方文明好的东西拿来。
庞童心 Tina · 评分 9.9/10
奥斯汀用两个极端的女主形象强调非功利的理智和不失控的情感,稍微可以理解一点 Finch 为什么爱 Dashwood。
汤春华 · 评分 4.4/10
疯传的六个原则STEPPS,让我一下子想起以前搞质量时候的人机料法环,或者是招人面试时候的STAR原则,再或者是精益创业的MVP! 外国人真的是擅长总结,总能把做事的普世方法总结出几个干货的观点或者思考的角度,一旦加以练习,后面便再也忘记不了,这个就是混沌大学李善友老师讲的思维模式,毫无疑问,疯传六原则也是! 1, Social currency 2, Trigger 3, Emotion 4, Public 5, Practical 6, Story 我为什么要看这部剧? 最近准备推广公司的一款软件产品,该产品可以捕捉人的面部表情和动作,然后实时驱动动漫人物的3D模型,可以非常方便的用来做二次元短视频和二次元直播。但是苦于我之前是硬件行业背景,对软件的推广完全没有头绪。希望赶鸭子上架,临阵磨枪,不快也光。 看完后的体会: 1,软件的传播缺少一个诱因!凭什么让别人知道你的软件好用?最近流行的换脸神器ZAO就很厉害,通过免费体验换脸大片主角,让用户自发分享,堪称最近软件类的神级营销。我们也可以学习,至少可以把软件的几个非核心有趣的功能提炼出来做轻量级免费,能让用户能露脸同时体验新功能。 2,当前我们的产品更像是研发的原型,确实是用传统方法推广到展会了,但是大多数人看见和体验后,觉得新奇和好玩,以为是新的互动游戏,因为你做什么动作,动画里的人也跟着做。但是我们的流程设计完全没有做进一步的设计和引申!从情绪的角度看,我们确实是调动了参与者的兴趣和好奇,但是体验完后没有分享流程的设计,别人想分享还挺难,只能用自己的相机拍个照片,至于这个照片他发哪里,我们完全不知道,也无从跟进!从感情调动的角度,我们做了一半的工作,剩下一半就是要设计方便用户分享和开心分享的流程和技术。 3,我们实在缺少互联网推广和销售的经验。在硬件行业,你拿一个半成品出来,行家一看就知道这个东西做成成品会是怎么样,后面需要什么样的流程,大家是在同一个频道的。但是互联网行业,我们做出半成品,从技术上讲很先进,全是视觉AI的东西,但是对于普通用户来讲,完全是懵逼的,因此问的最多的便是你们这个是什么?能干啥?这里反思一下,我们推给用户的是产品,而不是技术,因此展示的时候就应该展示软件的终极心态,如用于做短视频,就应该设计环节就是快速方便的做短视频。然后用户一看就明白,加上上面2说的分享环节,也许局面就打开了。这个也许就是实用和可行的意义吧(Practical) 4,当前产品团队都是一群技术男,编程能力强,情怀偏少。典型特征就是满嘴术语,展会上也是对参与者爱理不理,大有傲慢的样子。至于我们为什么做这个东西,以及这个东西好在哪里,别人不问,我们也不主动宣传,这里确实是需要设计和想一想,之前我做无人机的时候,企业老大还专门编排了一个“铁鸟的故事”到TED上做分享,当时不懂,现在看起来,还是我在互联网打法上缺少套路的缘故! 上面的体会仅仅是最近两天的,我想这应该是一个持续的过程,随着实践践行STEPPS,希望能不断进步! 路漫漫其修远兮!
彭彭运气 · 评分 3.2/10
匪大所有剧集中出现过的,知道的,不知道的,小人物的点滴小故事集锦。只为那一份真实和纯真的美好而感动。就算没有这样的爱情,至少也这样年轻过。年轻真好。
见山 · 评分 6.6/10