《Cachetazo, El》,短片作品,阿根廷出品,2004年上映。
类比:用熟悉的知识来解构新知识,可以透过现象看本质,帮助深层次理解记忆。 归属感:避免刻板印象,在帮助学生理解并且接纳来自个体的差异的同时,也消除了学生对于环境的安全感缺失,快速融入群体。 对比组合:可以提升学习者对特征的感受力和敏感度,提高对知识理解的精度,抓住重点,增强知识的可用性 刻意练习:突破现有水平,保持投入的精力质量,从固化到僵化,再到活化。外显记忆有意识学习,内显记忆无意识学习巩固技能。精修勤练将技巧和概念自动化,执行起来可以更快、更准、更稳定,花费更少精力。这可以让人们看到活动中的新规律,释放出更多认知资源来尝试更复杂的任务。另外,精修勤练可以重组一个领域的知识。 详细阐释:利用已有的熟悉、生动经验,对要学习的新材料进行人为的、有意义的主动添加的一种学习策略。 反馈:指出现实同目标的具体差异,指出对错,便于及时止损,做到具体准确,时机恰当,易于理解,不丢面子,存在改进空间。反馈不要同能力,天赋联系起来,那样容易自我否定。 自我生成:一种依靠回忆过程来强化记忆的学习技巧。利用间隔效应来减缓记忆衰退。扩展式练习:每次提示少一点儿,从记忆中回忆多一点儿。 实践体验:借助文字推理很难回答的问题,换作运动系统就迎刃而解了。把身体当成是一套具有感知力的运动系统,用来感知抽象的概念(具身认知) 想象玩耍:即模拟情景,角色扮演进行游戏,认知控制-对能够帮助达成选定目标的行为进行选择和监控。 适时讲解:帮助学习者先铺垫体验,再接受讲解的学习方法。铺垫注意以问题为载体和指向性准确。 学习与创新:学习注重知识效率,更要为创新而学习,在学习初期应当着重强调创新的机会,而学习后期则应当专注于效率的提升。 倾听与分享:学习者协作五要素,共享注意力、倾听、共享、协调,以及换位思考。 动手创造:一种创作可与人分享成果的学习方法。激发学习者的学习兴趣,积累实战经验。创造主动性,培养一个兴趣爱好。能带来实践知识,兴趣和认同以及应对失败的心态。 规范-培养学习“游戏规则”:通过公理性推导来得出结论和理解。“提问-回应-评价”(inquire-respond-evaluate,IRE)其中F(follow-up)代表进一步思考。 观察:通过观察来进行学习的过程涉及观看并模仿他人的行为与情绪反应,以及间接看到他人行为所带来的结果。 参与-加入游戏,算我一个:通过亲身参加一项活动并从中学习的方法。通过参与社交情境中的实践活动,学习者可以切身感受到学习目标、结果、方法,以及学习的意义。其首要挑战在于如何找到合适的方式,帮助初学者迈出第一步。 问题驱动(式学习):也称问题学习(problem-based learning),是以学生为中心,要求学生合作解决问题并对习得经验进行反思的一种教学方式。 奖励:指的就是在完成某项行为后所获得的称心如意的回报。分别有外部奖励塑造行为(主要为物质奖励),内部奖励促进持续投入(自我精神奖励), 自我解读:指的是人们通过积极解读学习内容来加深理解的学习方法。通过把学习内容给自己讲解一遍的过程来加深理解。 以教促学:门徒效应,利用人们社会责任感,教学的过程能够提升老师自身对知识的理解,边教边学、以教促学。 纠正误解-消除错误认知,修复正确逻辑:识别并取代错误的认知观念与思考方式。同化指的是人们将新信息融入当前想法的过程。顺应则指的是通过改变自己的想法来适应新信息的过程。证实性偏差就是人们希望用各种各样的方法来支持自己的某种想法,而非将其证伪。 可视化-梳理复杂信息的空间结构:可视化的关键在于整理信息与想法间的结构关系,并用视觉语言直观地表达出来。
春義 · 评分 7.7/10
第一遍还没读完的时候就准备读第二遍,难得一见的好剧,值得五星点赞。
修罗 · 评分 8.7/10
看着看着就上瘾了,有种看一废柴经过不断修炼终成武林盟主的感觉,几处前段看得热血沸腾。 然而,终究是腾讯出资写的书,里面有多少偏见、删减、修改,不得而知。例如,编剧对阿里这样劲敌的漠视,对腾讯抄袭的美化,如若不对现实有一定的了解,可能真的会觉得腾讯是一个十全十美的企业。 话说回来,腾讯还是成功的,天时地利人和,所有因素缺一不可,构建了一个互联网的超级大咖。在互联网的大浪潮中,平凡的我们也随之摇摆,我们使用腾讯、嫌弃腾讯、依赖腾讯。 我或许不懂电脑技术、不懂投资、不懂管理,但身为一个腾讯的用户,腾讯的的确确承载了90后的很多记忆。所以,想把这剧评变成我的一篇有关腾讯的记忆流水账。 小时候,家里开了一家网吧,我的童年基本就是在网吧度过的。每次流行新的游戏,爸妈就要请人给各个电脑安装最新的软件,红警、cs、麻将、泡泡堂、QQ堂、劲舞团、QQ炫舞、飞车、梦幻西游…我经常在网吧里看别人玩游戏,帮忙充Q币、充游戏币。然而我对游戏一点兴趣都没有的,因为一开始玩cs,晕3d,打消了我玩游戏的所有念头。 最先接触的还是QQ,大概是在一两年级的时候吧,店里看店的小工给我注册了我的第一个QQ号,我用一张小纸条把帐号、密码都记了下来,取名漫天飞樱(出于对百变小樱的热爱)。之后,我还注册了两三个小号(然而现在一个都找不回来了)。给QQ秀换装、装饰QQ空间、养QQ宠物,还有模拟房间装扮(已经忘了名字了),成了我偶尔网上冲浪的主要任务。因为老爸老妈不让我充Q币,充钻,我就经常跑到隔壁婚纱店,请小姐姐给我上网找免费的QQ空间装扮链接。 唯一充钱的大概是QQ宠物了,靠着家里开网吧,经常在主机上挂我的QQ号和QQ宠物,盼着它结婚生子,给它买复活药,买戒指… 大概是上初中左右,安卓机可以登QQ了,偶尔会拿老爸的手机登上QQ,回复攒了一周的消息,瞄瞄想念的小哥哥头像是黑的还是亮的。不过,主要还是周末的时候用电脑登QQ,只有周末才被允许玩一会会电脑。那时候,跟着小伙伴试着玩了玩QQ堂,在电脑QQ上和其他城市的同龄人聊天… 高一,QQ农场和停车场盛行,最记得的车型是奥迪a8,因为攒了很久的钱才买到。除此之外,周围流行在QQ空间上发说说,上传照片,留言…路过,踩踩…快乐不快乐,许多心情都记录在QQ空间。现在看来,真是相当不好意思,但又舍不得删,只好上了锁。 大学刚开始,就申请了自己的微信号,起初还有点用不习惯,同样的内容要在QQ空间和朋友圈都发一遍。现在,已经离不开微信了,反倒QQ成了工作和通知的场所。只记得在考研期间,玩QQ厘米秀,看空间里的陈翔六点半,是考研期间少数的娱乐。不得不说,微信真的改变了很多人的生活方式,没有QQ号的老爸反倒喜欢在微信传播公众号,老妈也爱上了在朋友圈秀生活,春晚已经成了抢红包的背景音… 这部剧是记录1998至2016的腾讯史,如果再把时间延长一点,我想编剧肯定要写王者荣耀为腾讯带来的巨大收益,绝地求生已成为最新的潮流… 不论腾讯的抄袭无创新让人不快,不得不承认,我们都活在以腾讯为主的互联网社交圈。衡量一个企业是否能成为经典,成为标准,以我的理解,不是挣了多少钱,带来了多少利润,而是影响着社会的进程。腾讯的存在,终究是利大于弊。 #看剧打卡#
古灵精雅 · 评分 9.9/10
也是看完《Cachetazo, El》推荐的关于儿童的教养假设一类剧集。有很多值得思考的观点,与很多观点有悖论。感觉自己已经到了看剧的第二层境界,看山不是山,看水不是水。希望自己尽快到达第三层境界:看山还是山,看水还是水。
Liness · 评分 2.1/10
昨天还跟朋友圈里留言说不知多久没哭了……可当一边是孱弱生命的结束,一边是苦难国家的新生,不由得内心五味杂陈湿润了眼。
comfortable · 评分 9.8/10
1945 · 喜剧
1987 · 喜剧
2008 · 爱情
2006 · 短片
2009 · 其他
1997 · 其他
2002 · 喜剧
1946 · 喜剧
类比:用熟悉的知识来解构新知识,可以透过现象看本质,帮助深层次理解记忆。 归属感:避免刻板印象,在帮助学生理解并且接纳来自个体的差异的同时,也消除了学生对于环境的安全感缺失,快速融入群体。 对比组合:可以提升学习者对特征的感受力和敏感度,提高对知识理解的精度,抓住重点,增强知识的可用性 刻意练习:突破现有水平,保持投入的精力质量,从固化到僵化,再到活化。外显记忆有意识学习,内显记忆无意识学习巩固技能。精修勤练将技巧和概念自动化,执行起来可以更快、更准、更稳定,花费更少精力。这可以让人们看到活动中的新规律,释放出更多认知资源来尝试更复杂的任务。另外,精修勤练可以重组一个领域的知识。 详细阐释:利用已有的熟悉、生动经验,对要学习的新材料进行人为的、有意义的主动添加的一种学习策略。 反馈:指出现实同目标的具体差异,指出对错,便于及时止损,做到具体准确,时机恰当,易于理解,不丢面子,存在改进空间。反馈不要同能力,天赋联系起来,那样容易自我否定。 自我生成:一种依靠回忆过程来强化记忆的学习技巧。利用间隔效应来减缓记忆衰退。扩展式练习:每次提示少一点儿,从记忆中回忆多一点儿。 实践体验:借助文字推理很难回答的问题,换作运动系统就迎刃而解了。把身体当成是一套具有感知力的运动系统,用来感知抽象的概念(具身认知) 想象玩耍:即模拟情景,角色扮演进行游戏,认知控制-对能够帮助达成选定目标的行为进行选择和监控。 适时讲解:帮助学习者先铺垫体验,再接受讲解的学习方法。铺垫注意以问题为载体和指向性准确。 学习与创新:学习注重知识效率,更要为创新而学习,在学习初期应当着重强调创新的机会,而学习后期则应当专注于效率的提升。 倾听与分享:学习者协作五要素,共享注意力、倾听、共享、协调,以及换位思考。 动手创造:一种创作可与人分享成果的学习方法。激发学习者的学习兴趣,积累实战经验。创造主动性,培养一个兴趣爱好。能带来实践知识,兴趣和认同以及应对失败的心态。 规范-培养学习“游戏规则”:通过公理性推导来得出结论和理解。“提问-回应-评价”(inquire-respond-evaluate,IRE)其中F(follow-up)代表进一步思考。 观察:通过观察来进行学习的过程涉及观看并模仿他人的行为与情绪反应,以及间接看到他人行为所带来的结果。 参与-加入游戏,算我一个:通过亲身参加一项活动并从中学习的方法。通过参与社交情境中的实践活动,学习者可以切身感受到学习目标、结果、方法,以及学习的意义。其首要挑战在于如何找到合适的方式,帮助初学者迈出第一步。 问题驱动(式学习):也称问题学习(problem-based learning),是以学生为中心,要求学生合作解决问题并对习得经验进行反思的一种教学方式。 奖励:指的就是在完成某项行为后所获得的称心如意的回报。分别有外部奖励塑造行为(主要为物质奖励),内部奖励促进持续投入(自我精神奖励), 自我解读:指的是人们通过积极解读学习内容来加深理解的学习方法。通过把学习内容给自己讲解一遍的过程来加深理解。 以教促学:门徒效应,利用人们社会责任感,教学的过程能够提升老师自身对知识的理解,边教边学、以教促学。 纠正误解-消除错误认知,修复正确逻辑:识别并取代错误的认知观念与思考方式。同化指的是人们将新信息融入当前想法的过程。顺应则指的是通过改变自己的想法来适应新信息的过程。证实性偏差就是人们希望用各种各样的方法来支持自己的某种想法,而非将其证伪。 可视化-梳理复杂信息的空间结构:可视化的关键在于整理信息与想法间的结构关系,并用视觉语言直观地表达出来。
春義 · 评分 7.7/10
第一遍还没读完的时候就准备读第二遍,难得一见的好剧,值得五星点赞。
修罗 · 评分 8.7/10
看着看着就上瘾了,有种看一废柴经过不断修炼终成武林盟主的感觉,几处前段看得热血沸腾。 然而,终究是腾讯出资写的书,里面有多少偏见、删减、修改,不得而知。例如,编剧对阿里这样劲敌的漠视,对腾讯抄袭的美化,如若不对现实有一定的了解,可能真的会觉得腾讯是一个十全十美的企业。 话说回来,腾讯还是成功的,天时地利人和,所有因素缺一不可,构建了一个互联网的超级大咖。在互联网的大浪潮中,平凡的我们也随之摇摆,我们使用腾讯、嫌弃腾讯、依赖腾讯。 我或许不懂电脑技术、不懂投资、不懂管理,但身为一个腾讯的用户,腾讯的的确确承载了90后的很多记忆。所以,想把这剧评变成我的一篇有关腾讯的记忆流水账。 小时候,家里开了一家网吧,我的童年基本就是在网吧度过的。每次流行新的游戏,爸妈就要请人给各个电脑安装最新的软件,红警、cs、麻将、泡泡堂、QQ堂、劲舞团、QQ炫舞、飞车、梦幻西游…我经常在网吧里看别人玩游戏,帮忙充Q币、充游戏币。然而我对游戏一点兴趣都没有的,因为一开始玩cs,晕3d,打消了我玩游戏的所有念头。 最先接触的还是QQ,大概是在一两年级的时候吧,店里看店的小工给我注册了我的第一个QQ号,我用一张小纸条把帐号、密码都记了下来,取名漫天飞樱(出于对百变小樱的热爱)。之后,我还注册了两三个小号(然而现在一个都找不回来了)。给QQ秀换装、装饰QQ空间、养QQ宠物,还有模拟房间装扮(已经忘了名字了),成了我偶尔网上冲浪的主要任务。因为老爸老妈不让我充Q币,充钻,我就经常跑到隔壁婚纱店,请小姐姐给我上网找免费的QQ空间装扮链接。 唯一充钱的大概是QQ宠物了,靠着家里开网吧,经常在主机上挂我的QQ号和QQ宠物,盼着它结婚生子,给它买复活药,买戒指… 大概是上初中左右,安卓机可以登QQ了,偶尔会拿老爸的手机登上QQ,回复攒了一周的消息,瞄瞄想念的小哥哥头像是黑的还是亮的。不过,主要还是周末的时候用电脑登QQ,只有周末才被允许玩一会会电脑。那时候,跟着小伙伴试着玩了玩QQ堂,在电脑QQ上和其他城市的同龄人聊天… 高一,QQ农场和停车场盛行,最记得的车型是奥迪a8,因为攒了很久的钱才买到。除此之外,周围流行在QQ空间上发说说,上传照片,留言…路过,踩踩…快乐不快乐,许多心情都记录在QQ空间。现在看来,真是相当不好意思,但又舍不得删,只好上了锁。 大学刚开始,就申请了自己的微信号,起初还有点用不习惯,同样的内容要在QQ空间和朋友圈都发一遍。现在,已经离不开微信了,反倒QQ成了工作和通知的场所。只记得在考研期间,玩QQ厘米秀,看空间里的陈翔六点半,是考研期间少数的娱乐。不得不说,微信真的改变了很多人的生活方式,没有QQ号的老爸反倒喜欢在微信传播公众号,老妈也爱上了在朋友圈秀生活,春晚已经成了抢红包的背景音… 这部剧是记录1998至2016的腾讯史,如果再把时间延长一点,我想编剧肯定要写王者荣耀为腾讯带来的巨大收益,绝地求生已成为最新的潮流… 不论腾讯的抄袭无创新让人不快,不得不承认,我们都活在以腾讯为主的互联网社交圈。衡量一个企业是否能成为经典,成为标准,以我的理解,不是挣了多少钱,带来了多少利润,而是影响着社会的进程。腾讯的存在,终究是利大于弊。 #看剧打卡#
古灵精雅 · 评分 9.9/10
也是看完《Cachetazo, El》推荐的关于儿童的教养假设一类剧集。有很多值得思考的观点,与很多观点有悖论。感觉自己已经到了看剧的第二层境界,看山不是山,看水不是水。希望自己尽快到达第三层境界:看山还是山,看水还是水。
Liness · 评分 2.1/10
昨天还跟朋友圈里留言说不知多久没哭了……可当一边是孱弱生命的结束,一边是苦难国家的新生,不由得内心五味杂陈湿润了眼。
comfortable · 评分 9.8/10