《The Strange Affair》,犯罪作品,英国出品,1968年上映。
第一次接触这种强设定作品,虽然因为我的喜好完全在剧情上,导致对此短篇没太大热情,但不妨碍他是部令人眼花缭乱脑洞大开的佳作。 幻觉包裹现实包裹幻觉包裹现实,层层递进到以为是现实的地方始终仍有阴冷的更现实。说实在,要是面对最后那个境况,我可能会选择成为塞明顿、选择蓝药丸、选择意识上传。 但更大的可能是,我们也没得选。
热河八沟人 · 评分 7.7/10
赫拉利把目光投向了今日世界,投向了当今全球性议题。当气候变化引发生态灾难时会怎样?当计算机在越来越多的方面打败人类,并在越来越多的职位上取代人类,又会如何?当生物技术让我们能够为人类升级、延长寿命,会发生什么事…… 在这些问题上,但愿人类不会产生太过激烈的争论和冲突,但愿这些争论和冲突并不会让人类相互孤立,而会让我们更加相互依赖。 虽然目前看来,人类距离建成一个和谐社会还很遥远~
将雨兮 · 评分 2.1/10
想不通才7.7。个人觉得如果严格打分,我会给4.5分,因为没有4.5,所以我选择5分。还记得上一部没有大场景转换,单一的几乎一个内景的悬疑谍战片还是和平饭店。风声的选角个人认为也是绝了,或许该说演员演技好吧,没有违和感,挺好看的。剧情也还行,不拖沓,环环相扣。每个人有每个人的利益需求,但最终又都为了自己的追求的付出了生命。
叶大狗Ⅱ · 评分 1.1/10
正像编剧结束语里创作的一样,本剧的意义更多的不是让你记住某个故事、某个实验、甚至是某个结论,而是在心里埋下一粒种子,通过改变你应对压力的策略,最终根植于脑海,成为思维模式的一部分。 对我来讲,这部剧最大的意义并不是教会我如何发现压力来源,如何看待压力两面,如何拥抱转化压力,而是让我在遇到压力呼吸急促、肌肉紧绷、不知所措、以致大脑一片空白之前,想起这部剧,强迫自己冷静下来,打消逃跑或不作为的想法,昂首接受挑战。 事实上,看到一半时,我就已经开始不自觉使用一些书里提到的心理暗示,而这些暗示确实在修正我的性格缺陷。
苏东坡的卢橘梅岭南荔长江鱼连山竹 · 评分 6.5/10
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
野菜 · 评分 9.8/10
你上看过这部剧,每次看到你们的故事,都觉得很温暖,不开心的时候,郁闷的时候,失望的时候,总想看一下你们的故事,就会很开心。 看完发现这世界还是有这么多的小美好,麦克尔·约克和大林一定要一辈子在一起。
宇宙超级无敌女战士 · 评分 4.4/10
五遍了,这次微微眼红,下次该是心里微微一颤了,好的故事,听一次就够了,对的人,遇见一个就知足了,再多,就淡了!
エリー^_^タン · 评分 1.1/10
充满了魔幻主义色彩的一本剧集,笔法细腻又贴近生活。遗憾的是没理解究竟想要表达什么。
Wshao2014 · 评分 9.8/10
1965 · 剧情
2004 · 纪录
2001 · 喜剧
2003 · 其他
2018 · 青春
2002 · 其他
1928 · 剧情
2007 · 惊悚
2014 · 动作
1978 · 喜剧
第一次接触这种强设定作品,虽然因为我的喜好完全在剧情上,导致对此短篇没太大热情,但不妨碍他是部令人眼花缭乱脑洞大开的佳作。 幻觉包裹现实包裹幻觉包裹现实,层层递进到以为是现实的地方始终仍有阴冷的更现实。说实在,要是面对最后那个境况,我可能会选择成为塞明顿、选择蓝药丸、选择意识上传。 但更大的可能是,我们也没得选。
热河八沟人 · 评分 7.7/10
赫拉利把目光投向了今日世界,投向了当今全球性议题。当气候变化引发生态灾难时会怎样?当计算机在越来越多的方面打败人类,并在越来越多的职位上取代人类,又会如何?当生物技术让我们能够为人类升级、延长寿命,会发生什么事…… 在这些问题上,但愿人类不会产生太过激烈的争论和冲突,但愿这些争论和冲突并不会让人类相互孤立,而会让我们更加相互依赖。 虽然目前看来,人类距离建成一个和谐社会还很遥远~
将雨兮 · 评分 2.1/10
想不通才7.7。个人觉得如果严格打分,我会给4.5分,因为没有4.5,所以我选择5分。还记得上一部没有大场景转换,单一的几乎一个内景的悬疑谍战片还是和平饭店。风声的选角个人认为也是绝了,或许该说演员演技好吧,没有违和感,挺好看的。剧情也还行,不拖沓,环环相扣。每个人有每个人的利益需求,但最终又都为了自己的追求的付出了生命。
叶大狗Ⅱ · 评分 1.1/10
正像编剧结束语里创作的一样,本剧的意义更多的不是让你记住某个故事、某个实验、甚至是某个结论,而是在心里埋下一粒种子,通过改变你应对压力的策略,最终根植于脑海,成为思维模式的一部分。 对我来讲,这部剧最大的意义并不是教会我如何发现压力来源,如何看待压力两面,如何拥抱转化压力,而是让我在遇到压力呼吸急促、肌肉紧绷、不知所措、以致大脑一片空白之前,想起这部剧,强迫自己冷静下来,打消逃跑或不作为的想法,昂首接受挑战。 事实上,看到一半时,我就已经开始不自觉使用一些书里提到的心理暗示,而这些暗示确实在修正我的性格缺陷。
苏东坡的卢橘梅岭南荔长江鱼连山竹 · 评分 6.5/10
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
野菜 · 评分 9.8/10
你上看过这部剧,每次看到你们的故事,都觉得很温暖,不开心的时候,郁闷的时候,失望的时候,总想看一下你们的故事,就会很开心。 看完发现这世界还是有这么多的小美好,麦克尔·约克和大林一定要一辈子在一起。
宇宙超级无敌女战士 · 评分 4.4/10
五遍了,这次微微眼红,下次该是心里微微一颤了,好的故事,听一次就够了,对的人,遇见一个就知足了,再多,就淡了!
エリー^_^タン · 评分 1.1/10
充满了魔幻主义色彩的一本剧集,笔法细腻又贴近生活。遗憾的是没理解究竟想要表达什么。
Wshao2014 · 评分 9.8/10