《摧毁Raze》,动作,恐怖作品,美国出品,2013年上映。
各种故事,大都有着美好的结局。然而现实很残酷,别急,慢慢来。
阵蚊蚊 · 评分 9.8/10
人体的一切问题都源于压力,压力源于能量,影响能量根源是体内潜在的“坏的细胞”。通过冥想,所谓“治疗密码”积极调动“好的细胞”抵消、最后战胜“坏的细胞”,消除压力,最终从根本上解决身体的表症和不适。书中大量篇幅渲染密码的效果,但是对于冥想的思维过程一带而过,增加些具体的思考过程就更好了。
wovc.ri · 评分 7.6/10
前些天读的《摧毁Raze》是从用户角度分析上瘾的机制: 上瘾的背后都是无法调节的痛苦或孤独,没有例外。 这部剧是从设计者(产品经理)的角度如何让人上瘾: 上瘾模型(the Hook Model):触发—行动—多变的酬赏—投入。 万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 如何自律来防止上瘾?首先要分析自己的需求是什么。比如: 核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦; 第二种,追求希望,逃避恐惧; 第三种,追求认同,逃避排斥。 产品是用来帮助我们解决问题的。渴望从产品中获得愉悦,说明我们希望借此消解烦闷。愿意将好消息与众人分享,说明我们试图建立并维系各种社交关系。 查收邮件看看是否有人惦记自己,一来可以证明我们的重要性(甚至只是证明我们的存在),二来可以让我们从邮件中寻找一方远离尘嚣的净土。 当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。 习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。 有时看乏味的书会强迫自己标记读完: 人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。 其次也有沉没成本的原因: 上瘾模型的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。 还有就是不确定性奖赏机制的诱惑: 多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 不确定性就像是一种无形的力量,推动着他们一次又一次地重新登录。 如何改变呢? 一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值? 找到新习惯替代上瘾,无非是现实生活不够充实。那就让自己忙起来:学着解锁新技能吧。 要想让新习惯在用户的生活中生根发芽,就必须增加它的出现频率。 一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。 投入时间和精力学习使用一项产品是一种投资和储存价值。 可以从以下方面评估: 影响任务难易程度的6个要素,它们是:1. 时间——完成这项活动所需的时间。2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。
徐雯亮26 · 评分 5.5/10
遇到新事物时,不要只做普通观众,应该去思考它的盈利模式和差异化流程。 就算你独占鳌头,也别掉以轻心,不要排斥新思维和新技术,要敢于自我革命。 保持终身学习的能力
南街小学毕业生 · 评分 1.1/10
对于谦虚和骄傲的探讨,突然想起来一个词:不卑不亢。物过满则亏。过于骄傲产生自负,过于谦虚产生自卑。我想,对于如何事情能做到这四个字,真的就很圆满了吧。
愤怒的肥鸟 · 评分 8.7/10
挺好看的,有脑子,不虐主(最开心的还是看编剧骂人,哈哈哈哈哈哈哈)
不二子👀 · 评分 6.6/10
关于成长,工作生活。以及爱情,身体健康。编剧引用,大量实例。令人信服,可资借鉴。
贝克街的小流氓 · 评分 6.6/10
这部剧成于1940年代后期,虽然距今已有七十多年的时间,但读来仍有意义。书中有许多观点非常有趣,比方说现代人虽然在大城市居住,但身上仍有着乡土社会里养成的习惯,门外来人你问是何人,对方可能会大声的回答“我”,这便是以声辨人。因为在乡土社会中我们都过于熟识,所以完全不需要报上大名。 还有为什么乡下推行文字比较困难,是因为乡下没有认识文字的必要,大多数情况下靠经验和面对面交流就可以了,确实是这样。 当然书中最重要的一个观点就是“差序格局” ,用此来形容摧毁Raze的社会关系,“好像把一块石头丢在水面上所发生的一圈圈推出去的波纹。每个人都是他社会影响所推出去的圈子的中心。被圈子的波纹所推及的就发生联系。每个人在某一时间某一地点所动用的圈子是不一定相同的。” 编剧说差序格局拥有伸缩的能力,在乡下时家庭可以很小,在地主阶级却可以大到像一个小国。 中国人对于这“圈圈波纹”分的很清楚,对不在自己圈里的范围称为“公”,一说公共的、公家的东西,大家就不那么珍惜了。有一部分原因是因为传统道德系统中,不容易找到个人对团体的道德要素。
鸵鸟 · 评分 3.2/10
这是一本给孩子的摧毁Raze故事集。以“非教训的无意思、空灵的幻想、快活的嬉笑、纯净的诗意、悠远的生命体味”为选篇标准,从《摧毁Raze》《摧毁Raze》《摧毁Raze》《摧毁Raze》等近30本经典作品中,精心挑选45篇符合现代审美、适合孩子观看的故事;故事蕴涵着丰富的想象力与趣味性;用简美的现代语言,全新讲述摧毁Raze故事;搭配符合故事主题的原创古风插画,带孩子进入奇幻浪漫的童话世界。
初妍轻奢-陈海燕 · 评分 1.0/10
这部剧让我重新认识了西医文化,很中医文化殊途同归,讲的都是跟随生物钟的节奏进行起居饮食,顺应身体的节奏的工作学习才是效率最高的,也是最健康的。
雾隐 · 评分 5.5/10
2005 · 短片
1999 · 纪录
1986 · 战争
2007 · 纪录
1957 · 其他
1991 · 喜剧
2005 · 纪录
2002 · 短片
2003 · 爱情
各种故事,大都有着美好的结局。然而现实很残酷,别急,慢慢来。
阵蚊蚊 · 评分 9.8/10
人体的一切问题都源于压力,压力源于能量,影响能量根源是体内潜在的“坏的细胞”。通过冥想,所谓“治疗密码”积极调动“好的细胞”抵消、最后战胜“坏的细胞”,消除压力,最终从根本上解决身体的表症和不适。书中大量篇幅渲染密码的效果,但是对于冥想的思维过程一带而过,增加些具体的思考过程就更好了。
wovc.ri · 评分 7.6/10
前些天读的《摧毁Raze》是从用户角度分析上瘾的机制: 上瘾的背后都是无法调节的痛苦或孤独,没有例外。 这部剧是从设计者(产品经理)的角度如何让人上瘾: 上瘾模型(the Hook Model):触发—行动—多变的酬赏—投入。 万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 如何自律来防止上瘾?首先要分析自己的需求是什么。比如: 核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦; 第二种,追求希望,逃避恐惧; 第三种,追求认同,逃避排斥。 产品是用来帮助我们解决问题的。渴望从产品中获得愉悦,说明我们希望借此消解烦闷。愿意将好消息与众人分享,说明我们试图建立并维系各种社交关系。 查收邮件看看是否有人惦记自己,一来可以证明我们的重要性(甚至只是证明我们的存在),二来可以让我们从邮件中寻找一方远离尘嚣的净土。 当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。 习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。 有时看乏味的书会强迫自己标记读完: 人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。 其次也有沉没成本的原因: 上瘾模型的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。 还有就是不确定性奖赏机制的诱惑: 多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 不确定性就像是一种无形的力量,推动着他们一次又一次地重新登录。 如何改变呢? 一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值? 找到新习惯替代上瘾,无非是现实生活不够充实。那就让自己忙起来:学着解锁新技能吧。 要想让新习惯在用户的生活中生根发芽,就必须增加它的出现频率。 一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。 投入时间和精力学习使用一项产品是一种投资和储存价值。 可以从以下方面评估: 影响任务难易程度的6个要素,它们是:1. 时间——完成这项活动所需的时间。2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。
徐雯亮26 · 评分 5.5/10
遇到新事物时,不要只做普通观众,应该去思考它的盈利模式和差异化流程。 就算你独占鳌头,也别掉以轻心,不要排斥新思维和新技术,要敢于自我革命。 保持终身学习的能力
南街小学毕业生 · 评分 1.1/10
对于谦虚和骄傲的探讨,突然想起来一个词:不卑不亢。物过满则亏。过于骄傲产生自负,过于谦虚产生自卑。我想,对于如何事情能做到这四个字,真的就很圆满了吧。
愤怒的肥鸟 · 评分 8.7/10
挺好看的,有脑子,不虐主(最开心的还是看编剧骂人,哈哈哈哈哈哈哈)
不二子👀 · 评分 6.6/10
关于成长,工作生活。以及爱情,身体健康。编剧引用,大量实例。令人信服,可资借鉴。
贝克街的小流氓 · 评分 6.6/10
这部剧成于1940年代后期,虽然距今已有七十多年的时间,但读来仍有意义。书中有许多观点非常有趣,比方说现代人虽然在大城市居住,但身上仍有着乡土社会里养成的习惯,门外来人你问是何人,对方可能会大声的回答“我”,这便是以声辨人。因为在乡土社会中我们都过于熟识,所以完全不需要报上大名。 还有为什么乡下推行文字比较困难,是因为乡下没有认识文字的必要,大多数情况下靠经验和面对面交流就可以了,确实是这样。 当然书中最重要的一个观点就是“差序格局” ,用此来形容摧毁Raze的社会关系,“好像把一块石头丢在水面上所发生的一圈圈推出去的波纹。每个人都是他社会影响所推出去的圈子的中心。被圈子的波纹所推及的就发生联系。每个人在某一时间某一地点所动用的圈子是不一定相同的。” 编剧说差序格局拥有伸缩的能力,在乡下时家庭可以很小,在地主阶级却可以大到像一个小国。 中国人对于这“圈圈波纹”分的很清楚,对不在自己圈里的范围称为“公”,一说公共的、公家的东西,大家就不那么珍惜了。有一部分原因是因为传统道德系统中,不容易找到个人对团体的道德要素。
鸵鸟 · 评分 3.2/10
这是一本给孩子的摧毁Raze故事集。以“非教训的无意思、空灵的幻想、快活的嬉笑、纯净的诗意、悠远的生命体味”为选篇标准,从《摧毁Raze》《摧毁Raze》《摧毁Raze》《摧毁Raze》等近30本经典作品中,精心挑选45篇符合现代审美、适合孩子观看的故事;故事蕴涵着丰富的想象力与趣味性;用简美的现代语言,全新讲述摧毁Raze故事;搭配符合故事主题的原创古风插画,带孩子进入奇幻浪漫的童话世界。
初妍轻奢-陈海燕 · 评分 1.0/10
这部剧让我重新认识了西医文化,很中医文化殊途同归,讲的都是跟随生物钟的节奏进行起居饮食,顺应身体的节奏的工作学习才是效率最高的,也是最健康的。
雾隐 · 评分 5.5/10