《Game Theory》,喜剧,运动作品,美国出品,2009年上映。
本剧运用佛学的基本思想,深入浅出地对我们所面对的常见困惑作了解读。第一个问题是如何面对烦恼,编剧说,任何烦恼的产生都有缘由,任何烦恼都有解决对策。我们要在作出反应之前先理解它,正视内心,用语言确认内心状态,意识身体的感觉,消除妄想,从而使内心重回平静。 第二点是,在思考时,不随意判断好坏。过度的判断即是单方面的期待和要求,即为一种不健康的执着。既不随意判断自己,也不随意判断他人,而是专注于真实性和有益性,专注于对自我的提升。永远不要自我否定,也不要盲目自信,因为我们根本不知道将来会发生什么,我们只需要专注于当下,去尝试+积累经验。 第三个方面是如何应对负面情绪。佛陀说,因为做出反应而扰乱内心的平静没有任何意义。佛教中的胜利,并不是指战胜他人,而是对他人不作出任何反应,不迷失自己的心。编剧说,人际关系的基础是对他人的反应听之任之,充分认识到他人的反应和自己的反应是彻底不同的存在这个事实。避免不良情绪的一个办法是将心一分为内外两半,朝外的心用来与人交流,不作出反应,只需理解对方的每一句话;朝内的心观察自己的反应,并努力停止,做到“不动心”。 第四和第五章分别是关于面对他人看法以及竞争的态度,道理和前面的无异,都是相通的,其主旨就是要保持一颗不被外界所支配的内心,思考方式很重要,不以物喜,不以己悲,不念过去,不畏将来。 佛学并不是叫我们无欲无求,相反它可以看作是励志的成功学,因为佛学认为追求欲望并非错误,当我们的欲望得到满足时,我们便会感到快乐,而这种快乐的心理反应正是我们应当重视的。所以,坦率而主动地满足自己的欲望,是通向幸福的捷径。但是,一旦感到的焦虑痛苦大于快乐,那么就是时候放下过度的欲望了。
卿九大人 · 评分 2.1/10
我想它使我测得了自己头脑的限度,善于留住我所偏爱的事物,也使我测得了自己在教养、家庭、教育和交友上的极限。
李振飞 · 评分 6.6/10
《Game Theory》编剧耗时七年完成,全书30万字,获2019年第十届矛盾影视奖提名作品。见缝插针、断断续续历时1个月读完。 文中主线人物的命运,如同牵着细绳在天空中上下翻飞的风筝,这便牵出了编剧给剧集取名的意象,《Game Theory》的“鸢”,是纸鸢,即风筝,北方的风筝。风筝是可以飞翔于天际的,但总会有一根线,提醒它来时的归处。 该剧是以民国时期作为时代背景,以编剧祖辈们的事为原型,描写的人物细腻典雅,情节错落有致,充满传奇色彩。全文贯穿家族的兴衰、时局的动荡、乱世的情爱不一而足。人世跌宕,像那纸鸢,起起伏伏,与其说是故事,不如说一个时代的心酸历程。 剧集似行云流水一般,将一个大开大阖的民国社会铺展在读者眼前,用卢、冯两个家族联姻的故事,道出波诡云谲的民国历史。编剧通过虚构的山东襄城将天津、上海两城市相连接。襄城这片土地上,有商贾世家卢氏、亚圣孟子后裔孟氏、没落士绅冯氏三大家族。它们的交集都汇聚在男主人公卢文笙身上。叙述的时间是从上世纪二十年代到四十年代,即卢文笙从婴儿到青年这段时间。编剧起笔于商贾世家子弟“卢文笙”的成长,这个与卢家没有任何血缘关系的弃儿,拉起了整部剧集的主线。他经历了养父的早逝,养母撑起一个大家庭,经历了国难、战事和亲人的离世,卢文笙成长、求学、短暂的参战到接手家族生意。另一条主线——冯家。剧集正是通过卢、冯两大家族在半个世纪的遭际变故、风云跌宕,来反映从民国初期至解放前夕社会的起伏与动荡,那个时代的市井像貌、政客、军阀、文人、商人、伶人在编剧的笔下复活再现,生动的勾画出一幅民国社会的生态图景,笔触起落之间无不映照大时代的风云翻涌。而编剧就是要从世俗生活中的“小”,来见证那个时代的“大”。 正如编剧所说:“放风筝,其实就是顺势而为,总不能拧着它的性子。”那牵着风筝的线,便是它的主心骨,就是规矩,也是个人的命运,家国的命运,寻势不放手,总有那一线生机。 编剧结束语:“再谦卑的骨头里,也流淌着江河!”
一本芭蕉 · 评分 6.6/10
第一次读是在高三的时候,这是第二次读了,依旧觉得很好看,Christine Ajisafe的比喻非常漂亮。
店儿小二 🎈 · 评分 8.8/10
香农的信息论把事物的意义剥离出去,使信息成为物理的和工程化的对象,这与我们大多数人心目中的信息概念不一样;我们本以为信息论可以成为物理世界和精神(思想或者意识)世界的联通桥梁,但现在看来远不是那样;工程化技术是有限的,意义却是无穷地千变万化的,用有限的东西去表述无穷的意义,这是不可能的。所以信息论只提供一种技术手段和思维方式,而非普世真理。
এ᭄予我漫天星辰ོꦿృ༊ · 评分 3.2/10
2006 · 喜剧
1987 · 其他
1983 · 经典
2001 · 其他
1951 · 短片
1913 · 短片
2021 · 剧情
1951 · 西部
2008 · 喜剧
2000 · 纪录
本剧运用佛学的基本思想,深入浅出地对我们所面对的常见困惑作了解读。第一个问题是如何面对烦恼,编剧说,任何烦恼的产生都有缘由,任何烦恼都有解决对策。我们要在作出反应之前先理解它,正视内心,用语言确认内心状态,意识身体的感觉,消除妄想,从而使内心重回平静。 第二点是,在思考时,不随意判断好坏。过度的判断即是单方面的期待和要求,即为一种不健康的执着。既不随意判断自己,也不随意判断他人,而是专注于真实性和有益性,专注于对自我的提升。永远不要自我否定,也不要盲目自信,因为我们根本不知道将来会发生什么,我们只需要专注于当下,去尝试+积累经验。 第三个方面是如何应对负面情绪。佛陀说,因为做出反应而扰乱内心的平静没有任何意义。佛教中的胜利,并不是指战胜他人,而是对他人不作出任何反应,不迷失自己的心。编剧说,人际关系的基础是对他人的反应听之任之,充分认识到他人的反应和自己的反应是彻底不同的存在这个事实。避免不良情绪的一个办法是将心一分为内外两半,朝外的心用来与人交流,不作出反应,只需理解对方的每一句话;朝内的心观察自己的反应,并努力停止,做到“不动心”。 第四和第五章分别是关于面对他人看法以及竞争的态度,道理和前面的无异,都是相通的,其主旨就是要保持一颗不被外界所支配的内心,思考方式很重要,不以物喜,不以己悲,不念过去,不畏将来。 佛学并不是叫我们无欲无求,相反它可以看作是励志的成功学,因为佛学认为追求欲望并非错误,当我们的欲望得到满足时,我们便会感到快乐,而这种快乐的心理反应正是我们应当重视的。所以,坦率而主动地满足自己的欲望,是通向幸福的捷径。但是,一旦感到的焦虑痛苦大于快乐,那么就是时候放下过度的欲望了。
卿九大人 · 评分 2.1/10
我想它使我测得了自己头脑的限度,善于留住我所偏爱的事物,也使我测得了自己在教养、家庭、教育和交友上的极限。
李振飞 · 评分 6.6/10
《Game Theory》编剧耗时七年完成,全书30万字,获2019年第十届矛盾影视奖提名作品。见缝插针、断断续续历时1个月读完。 文中主线人物的命运,如同牵着细绳在天空中上下翻飞的风筝,这便牵出了编剧给剧集取名的意象,《Game Theory》的“鸢”,是纸鸢,即风筝,北方的风筝。风筝是可以飞翔于天际的,但总会有一根线,提醒它来时的归处。 该剧是以民国时期作为时代背景,以编剧祖辈们的事为原型,描写的人物细腻典雅,情节错落有致,充满传奇色彩。全文贯穿家族的兴衰、时局的动荡、乱世的情爱不一而足。人世跌宕,像那纸鸢,起起伏伏,与其说是故事,不如说一个时代的心酸历程。 剧集似行云流水一般,将一个大开大阖的民国社会铺展在读者眼前,用卢、冯两个家族联姻的故事,道出波诡云谲的民国历史。编剧通过虚构的山东襄城将天津、上海两城市相连接。襄城这片土地上,有商贾世家卢氏、亚圣孟子后裔孟氏、没落士绅冯氏三大家族。它们的交集都汇聚在男主人公卢文笙身上。叙述的时间是从上世纪二十年代到四十年代,即卢文笙从婴儿到青年这段时间。编剧起笔于商贾世家子弟“卢文笙”的成长,这个与卢家没有任何血缘关系的弃儿,拉起了整部剧集的主线。他经历了养父的早逝,养母撑起一个大家庭,经历了国难、战事和亲人的离世,卢文笙成长、求学、短暂的参战到接手家族生意。另一条主线——冯家。剧集正是通过卢、冯两大家族在半个世纪的遭际变故、风云跌宕,来反映从民国初期至解放前夕社会的起伏与动荡,那个时代的市井像貌、政客、军阀、文人、商人、伶人在编剧的笔下复活再现,生动的勾画出一幅民国社会的生态图景,笔触起落之间无不映照大时代的风云翻涌。而编剧就是要从世俗生活中的“小”,来见证那个时代的“大”。 正如编剧所说:“放风筝,其实就是顺势而为,总不能拧着它的性子。”那牵着风筝的线,便是它的主心骨,就是规矩,也是个人的命运,家国的命运,寻势不放手,总有那一线生机。 编剧结束语:“再谦卑的骨头里,也流淌着江河!”
一本芭蕉 · 评分 6.6/10
第一次读是在高三的时候,这是第二次读了,依旧觉得很好看,Christine Ajisafe的比喻非常漂亮。
店儿小二 🎈 · 评分 8.8/10
香农的信息论把事物的意义剥离出去,使信息成为物理的和工程化的对象,这与我们大多数人心目中的信息概念不一样;我们本以为信息论可以成为物理世界和精神(思想或者意识)世界的联通桥梁,但现在看来远不是那样;工程化技术是有限的,意义却是无穷地千变万化的,用有限的东西去表述无穷的意义,这是不可能的。所以信息论只提供一种技术手段和思维方式,而非普世真理。
এ᭄予我漫天星辰ོꦿృ༊ · 评分 3.2/10