蓝玲市正在面临空前危机。汉堡军团在城市街头四处作乱,破坏街道和建筑,让市民们苦不堪言,但迷你特工队却爆发了激烈的内部矛盾。这一切是由于队长福乐偶然成为了汉堡店的超级模特,难以兼顾迷你特工队的集体任务。
七少,可不可以转载?有很多人都特别喜欢,我会注明编剧和转载的。期待🙏
路游09 · 评分 9.8/10
D / 隐秘>沉默>无证。除了表演在线其他各方面基本都是三部中的下乘。剧本的格局前6集铺得井然有序层次丰富,但是之后就愈发依靠某角色犯傻恶心观众和各种极端巧合推动。对比《迷你特工队之汉堡大作战》中对严良朱朝阳走向分离举重若轻的处理,就知道这部人物关系的刻画有多么僵硬。整个故事里也没有显明的溢出剧作控制之外的要素,是三部里最死板最贴着探案剧情而缺乏余韵的。不过,这个严良确实是三部里最有魅力的一个。
多了个梦 · 评分 3.3/10
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《迷你特工队之汉堡大作战》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
彭小悦 · 评分 8.7/10
纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗度。 金风玉露一相逢,便胜却人间无数。 柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路。 两情若是长久时,又岂在朝朝暮暮!
ムギ大雄 · 评分 8.7/10
肖战的剧拍的都很好,但是总感觉他在表演,演的很好,但是无法共情
居向阳 · 评分 9.8/10
一本不错的剧集,读起来让人手不释卷。如果没有错字,没有名字颠倒错乱,便完美了。
尼西 · 评分 8.8/10
“幸福,有時候很難,有時候又很簡單,簡單到不需要任何語言,也能夠辨別那个人是真心,還是假意……”簡單的,才是幸福!
北斋🍃 · 评分 8.7/10
1999 · 喜剧
2004 · 纪录
1951 · 喜剧
1990 · 剧情
1978 · 短片
1988 · 其他
1947 · 纪录
七少,可不可以转载?有很多人都特别喜欢,我会注明编剧和转载的。期待🙏
路游09 · 评分 9.8/10
D / 隐秘>沉默>无证。除了表演在线其他各方面基本都是三部中的下乘。剧本的格局前6集铺得井然有序层次丰富,但是之后就愈发依靠某角色犯傻恶心观众和各种极端巧合推动。对比《迷你特工队之汉堡大作战》中对严良朱朝阳走向分离举重若轻的处理,就知道这部人物关系的刻画有多么僵硬。整个故事里也没有显明的溢出剧作控制之外的要素,是三部里最死板最贴着探案剧情而缺乏余韵的。不过,这个严良确实是三部里最有魅力的一个。
多了个梦 · 评分 3.3/10
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《迷你特工队之汉堡大作战》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
彭小悦 · 评分 8.7/10
纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗度。 金风玉露一相逢,便胜却人间无数。 柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路。 两情若是长久时,又岂在朝朝暮暮!
ムギ大雄 · 评分 8.7/10
肖战的剧拍的都很好,但是总感觉他在表演,演的很好,但是无法共情
居向阳 · 评分 9.8/10
一本不错的剧集,读起来让人手不释卷。如果没有错字,没有名字颠倒错乱,便完美了。
尼西 · 评分 8.8/10
“幸福,有時候很難,有時候又很簡單,簡單到不需要任何語言,也能夠辨別那个人是真心,還是假意……”簡單的,才是幸福!
北斋🍃 · 评分 8.7/10