以将近100小时的时间看完这部456万字的剧集,有几次看到凌晨仍手不释卷,虽然看得累,但想想写书的编剧构思、落笔、修改岂不是要花五六百个小时?
无限流剧集的开端,来源于zhttty大神的《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》(后名《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》),这种穿越到恐怖片中杀怪通关强化自身再团战PK的剧集流派极大地开拓了写手的思维,对于动漫游戏电影剧集的粉丝更是具有强烈的代入感。本剧编剧罗斯科·李·布朗尼以前的《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》我很早就拜读过,实乃无限流的扛鼎之作,《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》更是有延伸和发展。然后就小小地对比下两个编剧的特点:
1.背景。单单看《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》所经历的世界就知道了:生化危机、异形、咒怨、猛鬼街……可以说主角们每时每刻都在死亡线上挣扎(主角郑吒名字也是挣扎的含义),在饿鬼口中求生存,在灭顶的压力和恐惧中解开基因锁进化。每场战斗无一不是肠穿肚烂的惨烈,读者经受的心理考验也是极大。反而《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》中虽然也有血腥恐怖的描写,但经常会有一些优美的“过场动画”、吃货编剧罗斯科·李·布朗尼对美食细致的描写作为缓冲,有一种杀怪通关升级拿宝物的悠闲。
2.主角。《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》中郑吒作为肉盾、MT,作用就是“箭头”,一往无前带领团队突进,冲破重重不可能的绝境,因为他背后有各个可以信赖的伙伴,特别是“智士”楚轩,机械一般的冷静,恐怖的推理,枪斗术、因果律武器……可以说每个角色各司其职。而《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》方林作为团队核心,除了主力输出,相当多地起到了布局的作用。《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》主角不仅仅是MT(虽然是副T),还侧重在布局推理谋略。说实话,我更觉得《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》这样的分工好,一个冲杀在前线的主角,受各种情绪和危机影响,做判断不会比在后排输出的更冷静更客观。
3.推理。一般人看的是打打杀杀,但作为无限流核心,推理才是重头戏。各种精妙的布局推理,发掘秘密,包袱伏笔……令人叹为观止!可以说东野圭吾来了也是一个服字……《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》里楚轩已经推断出自己是一部剧集里的主角。两个编剧的风格有些许不同。《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》倾向于将各个真相的轮廓描出来,然后一下揭开整幅画布!这样给读者的冲击是绝对震撼!《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》讲求的是一块一块拼图浮出水面,但是缺少关键的几块碎片依然无法窥得全貌,让读者的心也紧紧揪住,追寻真相这个过程固然是极大风险和艰难,但也让读者获得极大成就感。
《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》比起《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》,也是编剧的一个突破,从写打打杀杀的爽文向侧重推理过渡,当然后者的写作难度比前者高几百个数量级。
有时我会不自觉地联想到炉石这款游戏,以前悟出的道理是:要有竞技精神,不到最后绝不放弃;输场面也不要输心态;对手还有手牌的时候,自己也不要底牌尽出。
看了《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》,里面的一些理念也挺有意思:要杀伐果断;敢于“兑子”、交换;要将资源即时转换为战力;最高明的谎言不是九真一假,而是十句都是真话,但诱导你想歪。
也许在我看来是神作的书,在其他人眼中可能垃圾都算不上。如果没有深厚的动漫游戏电影剧集基础,不喜欢高智商烧脑推理,看这种书就是折磨。
被恶心到 弃书。让我在这里看所谓深刻多样的人性 它还单薄了点。一些细节也没看出詹盛言的手腕多有能耐,最能耐的大概是天生的尊贵身份了。剧情呢,也不好好讲故事,一堆啰嗦废话细节。最大噱头无疑是人物关系,但是这个噱头恶心到我了。编剧写詹盛言,就像在一堆呕吐物里,极尽美化之能事去辨认、赞美一块土豆,就给我吃这种东西?
🦄 包包 · 评分 2.2/10
以将近100小时的时间看完这部456万字的剧集,有几次看到凌晨仍手不释卷,虽然看得累,但想想写书的编剧构思、落笔、修改岂不是要花五六百个小时? 无限流剧集的开端,来源于zhttty大神的《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》(后名《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》),这种穿越到恐怖片中杀怪通关强化自身再团战PK的剧集流派极大地开拓了写手的思维,对于动漫游戏电影剧集的粉丝更是具有强烈的代入感。本剧编剧罗斯科·李·布朗尼以前的《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》我很早就拜读过,实乃无限流的扛鼎之作,《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》更是有延伸和发展。然后就小小地对比下两个编剧的特点: 1.背景。单单看《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》所经历的世界就知道了:生化危机、异形、咒怨、猛鬼街……可以说主角们每时每刻都在死亡线上挣扎(主角郑吒名字也是挣扎的含义),在饿鬼口中求生存,在灭顶的压力和恐惧中解开基因锁进化。每场战斗无一不是肠穿肚烂的惨烈,读者经受的心理考验也是极大。反而《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》中虽然也有血腥恐怖的描写,但经常会有一些优美的“过场动画”、吃货编剧罗斯科·李·布朗尼对美食细致的描写作为缓冲,有一种杀怪通关升级拿宝物的悠闲。 2.主角。《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》中郑吒作为肉盾、MT,作用就是“箭头”,一往无前带领团队突进,冲破重重不可能的绝境,因为他背后有各个可以信赖的伙伴,特别是“智士”楚轩,机械一般的冷静,恐怖的推理,枪斗术、因果律武器……可以说每个角色各司其职。而《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》方林作为团队核心,除了主力输出,相当多地起到了布局的作用。《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》主角不仅仅是MT(虽然是副T),还侧重在布局推理谋略。说实话,我更觉得《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》这样的分工好,一个冲杀在前线的主角,受各种情绪和危机影响,做判断不会比在后排输出的更冷静更客观。 3.推理。一般人看的是打打杀杀,但作为无限流核心,推理才是重头戏。各种精妙的布局推理,发掘秘密,包袱伏笔……令人叹为观止!可以说东野圭吾来了也是一个服字……《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》里楚轩已经推断出自己是一部剧集里的主角。两个编剧的风格有些许不同。《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》倾向于将各个真相的轮廓描出来,然后一下揭开整幅画布!这样给读者的冲击是绝对震撼!《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》讲求的是一块一块拼图浮出水面,但是缺少关键的几块碎片依然无法窥得全貌,让读者的心也紧紧揪住,追寻真相这个过程固然是极大风险和艰难,但也让读者获得极大成就感。 《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》比起《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》,也是编剧的一个突破,从写打打杀杀的爽文向侧重推理过渡,当然后者的写作难度比前者高几百个数量级。 有时我会不自觉地联想到炉石这款游戏,以前悟出的道理是:要有竞技精神,不到最后绝不放弃;输场面也不要输心态;对手还有手牌的时候,自己也不要底牌尽出。 看了《美国最后之日Twilight's Last Gleaming》,里面的一些理念也挺有意思:要杀伐果断;敢于“兑子”、交换;要将资源即时转换为战力;最高明的谎言不是九真一假,而是十句都是真话,但诱导你想歪。 也许在我看来是神作的书,在其他人眼中可能垃圾都算不上。如果没有深厚的动漫游戏电影剧集基础,不喜欢高智商烧脑推理,看这种书就是折磨。
杉木 · 评分 3.2/10
不是很好看,和全球 万族太像了,换汤不换药。就只是单纯赶着热度赚钱的。下一本应该就不是这类书了吧。ps:有人喜欢,就有人不喜欢。有人叫好,就有人叫衰。都是自己的看法。可以用你的看法和我辩论,请不要骂人,谢谢。
vivian li · 评分 1.1/10