电影以北京、上海、广州3个中国城市为舞台,讲述了以“衣、食、住”为主题展开的3个青春短篇故事。
至今会翻出来看,经典
青 · 评分 4.3/10
总是在擎笔踌躇时方觉“书到用时方恨少”,读了此剧更是悔当初浪费了看剧有效率的学生时代。而现在虽然琐事缠身,没有了潜心研读的精力,但是却多了一些阅历,更能从几千年前的文字中了解一个人,发现与自己的共鸣。但是依然深感惭愧,即使再有共鸣也只能写出几行蹩脚的文字。书不光要读,更要用一生去精读。
易安ya · 评分 3.3/10
确实是应景的故事,在最后一篇里无限唏嘘。你什么都懂,你又什么都不懂。
华美达-小倪 · 评分 9.8/10
他所谈内容不仅局限于沟通技巧,更让人意识到每一种沟通方式都受内在自我的左右。言语刻薄之人像刺猬似的,用刺竖一道墙,他们用刺伤他人的言语去保护自己。想去改善自己的沟通方式从了解自我开始。
Sily°小晴天 · 评分 7.7/10
2020.04.05✍ 生活不负责用美丽取悦你,它只负责用磨难教导你,那些从容和宽厚,都是摔出来的。 成长是所有人的基本欲求。不论你有何种目标,为何奋斗,只要你想今后的人生中有现在没有的东西,那就是这种欲求的表现。所有能给你带来成就感、满足感、意义感、进步感的东西,其根基都是“成长”。“成长”使你的明天比昨天更美好。 一生的成长法则明天总比昨天更美好
lililii · 评分 6.5/10
电子游戏利用了人的很多弱点,比如大脑追求间歇性刺激,将失败淡化,强化成功的感觉,恰到好处的学习曲线让游戏不太难又一点一点变难,自动开始下一局,总是在验证预期导致不玩的时候脑海里仍然闪现游戏画面,满足对于掌控感的需求,恰到好处的成功比例(如果一直失败就会沮丧放弃,但是游戏失败几次就会降低难度让你成功),总是未完成状态吸引人一直玩下去。书里面一些控制手段我觉得挺有用,比如不说“我不能玩游戏”,而是说“我不玩游戏”,这样就更有掌控感;又比如刻意制造一些外界环境的障碍让自己远离诱惑。刷屏时代,抵御行为上瘾,提高专注力需要长期的努力~
柑櫵桔梨椤柚 · 评分 2.2/10
2005 · 冒险
1986 · 其他
1991 · 喜剧
2006 · 运动
1994 · 其他
2009 · 喜剧
2005 · 动画
2007 · 剧情
至今会翻出来看,经典
青 · 评分 4.3/10
总是在擎笔踌躇时方觉“书到用时方恨少”,读了此剧更是悔当初浪费了看剧有效率的学生时代。而现在虽然琐事缠身,没有了潜心研读的精力,但是却多了一些阅历,更能从几千年前的文字中了解一个人,发现与自己的共鸣。但是依然深感惭愧,即使再有共鸣也只能写出几行蹩脚的文字。书不光要读,更要用一生去精读。
易安ya · 评分 3.3/10
确实是应景的故事,在最后一篇里无限唏嘘。你什么都懂,你又什么都不懂。
华美达-小倪 · 评分 9.8/10
他所谈内容不仅局限于沟通技巧,更让人意识到每一种沟通方式都受内在自我的左右。言语刻薄之人像刺猬似的,用刺竖一道墙,他们用刺伤他人的言语去保护自己。想去改善自己的沟通方式从了解自我开始。
Sily°小晴天 · 评分 7.7/10
2020.04.05✍ 生活不负责用美丽取悦你,它只负责用磨难教导你,那些从容和宽厚,都是摔出来的。 成长是所有人的基本欲求。不论你有何种目标,为何奋斗,只要你想今后的人生中有现在没有的东西,那就是这种欲求的表现。所有能给你带来成就感、满足感、意义感、进步感的东西,其根基都是“成长”。“成长”使你的明天比昨天更美好。 一生的成长法则明天总比昨天更美好
lililii · 评分 6.5/10
电子游戏利用了人的很多弱点,比如大脑追求间歇性刺激,将失败淡化,强化成功的感觉,恰到好处的学习曲线让游戏不太难又一点一点变难,自动开始下一局,总是在验证预期导致不玩的时候脑海里仍然闪现游戏画面,满足对于掌控感的需求,恰到好处的成功比例(如果一直失败就会沮丧放弃,但是游戏失败几次就会降低难度让你成功),总是未完成状态吸引人一直玩下去。书里面一些控制手段我觉得挺有用,比如不说“我不能玩游戏”,而是说“我不玩游戏”,这样就更有掌控感;又比如刻意制造一些外界环境的障碍让自己远离诱惑。刷屏时代,抵御行为上瘾,提高专注力需要长期的努力~
柑櫵桔梨椤柚 · 评分 2.2/10