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第七十二章 新世界:双城 (第4/5页)

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戏的题材也多了不少的限制。

潘龙记得,当时政府的说法是:真实度太高,可能令玩家不适。

这种情况一直持续到《双城》等游戏过审。当时游戏技术又有了一个进步,主要是能够根据玩家的脑波变化,判定出玩家的精神状态,在玩家受到的精神压力过大之前切换到用以放松的轻松幽默场面,及时化解压力,以避免对玩家造成精神伤害。

有了这个技术,被禁了差不多十年的黑色题材游戏,才算是重新回到VR平台。

《双城》就是当时的一个代表。

这个游戏的故事发生在一个偏僻的小镇上,小镇被邪恶的力量笼罩,就算白天也昏沉沉的看不到多少光明,夜晚更是魑魅魍魉横行,让人不敢外出。

在这个小镇的附近,分布着许多大大小小的迷宫,迷宫里面危机四伏,除了各种危险的敌人之外,更弥漫着令人恐惧的压力。就算不参加战斗,只要在这恐怖的环境里面待得太久,也一样可能被吓到理智崩溃,变成疯子。

对于来小镇寻宝的冒险家们而言,被吓成疯子,其实比死亡更加常见。

而这个小镇里面,还存在着另外一种危险——如果不能在被神圣力量笼罩的环境里面入睡,那么睡着之后就会进入另外一个世界。

那个世界大概是一百多年前,还繁华热闹的小镇。但镇上的居民却已经都变成了怪物,迷宫里面反而能找到一些相对安全的地点,可以供人休息。

和醒来的世界相比,梦世界最大的特点在于“真实”——在梦世界里面,玩家们将不再有“升级”的概念。开始是多强,最后也是多强,除了装备变化和技术提升之外,不会有任何别的变化。

结果这游戏反而是“梦世界”的部分得到了玩家们的一致好评,很多人对于醒来世界的那些迷宫不屑一顾,反而热衷于在梦世界里面跟化为魔物的居民以及妖魔鬼怪们厮杀。

用玩家们的说法就是:这样的战斗,特别有真实感。

潘龙不是那种硬核玩家,他还是喜欢自己武力强大怪物相对弱小的情况。“无双割草”可能夸张了一些,但刻意挑战难度,在他看来也是纯属自虐。

他也玩过这个游戏,但没怎么玩。主要是这游戏的整体风格太阴沉,让他颇为不喜欢。

但不可否认,这游戏给他留下了深刻的印象,以至于几十年后,当他看到那座小镇的时候,立刻就能将其辨认出来。

“既然是这个世界的话……我应该先去找到伯爵的继承人,跟他谈谈?”他自言自语,“那位继承

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