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第十二章 幸福的纠结 (第2/4页)

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了一条系统提示:【请选择初始职业】

在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。

战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。

潘龙笑了:“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”

“让我想想看,该选择什么职业……”

他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。

首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。

虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。

他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。

可那需要花费很多的时间精力。

技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。

两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。

潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。

反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。

然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。

魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。

但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。

而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。

他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?

否决,否决。

剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。

战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。

战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。

这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。

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